Viewfinder è costruito attorno a un singolo momento, ed è fantastico

Viewfinder è fantastico, costruito attorno a un singolo momento.

Viewfinder è un gioco puzzle costruito attorno a un singolo momento di cui semplicemente non mi stancherò mai. Ecco come funziona. Vedi un ponte. Sollevi la tua fotocamera e scatti una foto al ponte. Prendi la foto che hai ora in mano – il ponte – e la tieni in alto altrove nel mondo, magari dove c’è un buco nel terreno tra te e il punto in cui vuoi arrivare. Scegli la posizione, l’angolazione e impegnati. Voilà! La foto del ponte diventa ora un ponte reale su cui puoi camminare. Buco? Quale buco.

Viewfinder

  • Pubblicato da: Thunderful
  • Sviluppato da: Sad Owl Studios
  • Piattaforma: Giocato su PC
  • Disponibilità: Disponibile dal 18 luglio su PlayStation 5 e PC.

Questo è magico. Ed è magico perché unisce mondi 2D e 3D e ti incoraggia a giocare con i loro conflitti intrinseci. Scatti una foto 2D di un oggetto 3D, ma poi puoi trasportare quella foto 2D altrove e trasformarla di nuovo in un oggetto 3D. C’è anche qualcosa di davvero bello nel camminare dentro l’immagine – qualcosa che Lewis Carroll avrebbe costruito un libro intorno. La tua impronta 2D/3D sul mondo non è mai del tutto ordinata. Avrai eroso l’ambiente 3D esistente, a volte in modo catastrofico. Avrai tagliato il terreno. Avrai impresso un nuovo orizzonte in scala di grigi su parte del cielo technicolor.

Amo tutto questo. Viewfinder ama tutto questo. E utilizza questa idea per alimentare una serie di livelli di puzzle complessi ma compatti che attraversi, una rivelazione alla volta. C’è una trama più ampia, ma non mi ha catturato sinceramente. Forse ti catturerà! Per me, ero troppo occupato a inseguire il prossimo momento in cui tengo in alto una foto e cambio tutto.

Viewfinder, da non confondere con Shutter Speed, che è un vecchio film di Joey Tribbiani. Guarda su YouTube

I puzzle sono sempre piacevolmente diretti. Ti immergerai in un ambiente 3D – passerelle, stanze, qualche scalinata – e dovrai raggiungere il trasportatore che ti condurrà al prossimo puzzle. Arriva all’uscita. Questo è tutto. A volte il trasportatore ha bisogno di energia, il che significa che dovrai individuare le batterie e trasportarle. A volte il trasportatore deve essere raggiunto, il che significa che avrai bisogno di un modo per attraversare i vuoti. A volte il trasportatore sarà capovolto o bloccato a una parete scomoda, il che significa che dovrai capire come farlo tornare a terra. A volte il trasportatore sarà imprigionato da un qualche materiale viola che non appare nelle fotografie. A volte sarà effettivamente fatto di quel materiale! Avanti. Verso l’esterno. Capisci l’idea.

Tutti questi problemi possono essere risolti scattando foto, ruotandole, allineandole in modi improbabilmente perfetti. Un muro può diventare un pavimento se lo ruoti. Un pavimento può diventare una rampa. Alcuni livelli ti danno molta libertà – molte foto da scattare. Altri ne danno solo poche. Alcuni non ne danno affatto e devi individuare foto nel mondo da utilizzare. Queste possono portare a bruschi cambiamenti di stile artistico: linee a matita, pixelart. Poi ci sono fotocopiatrici che ti permettono di creare duplicati sfocati. Avanti. Verso l’esterno. Capisci l’idea.



Viewfinder. | Credito immagine: Eurogamer/SOS Games/Thunderful

A volte ho l’impressione che gli autori di Viewfinder abbiano trovato questo momento perfetto – il momento in cui entri nella fotografia – e poi si siano preoccupati che non fosse sufficiente. Da qui i livelli che non ti permettono di avere una fotocamera, o i livelli che mettono ostacoli tra te e il tuo obiettivo che non compaiono nelle foto. Tutte queste cose sono intelligenti e portano a soluzioni eleganti – la mia preferita di queste non deve essere rovinata, ma si basa sull’uso di telecamere fisse posizionate in determinati livelli – ma la cosa veramente fantastica di Viewfinder richiede un mirino che puoi effettivamente portare con te, penso.

Opzioni di accessibilità di Viewfinder

Rimappatura pulsanti, sovrascrittura dei font per una migliore leggibilità, cambio dimensioni del font, modalità di fotosensibilità, sottotitoli, colore dei sottotitoli e nomi degli altoparlanti, posizionamento dei sottotitoli, vibrazione attiva o disattiva, livelli a tempo attivo o disattivo.

Questo perché le fotocamere sono una forma perfettamente imperfetta di magia. Ogni volta che guardi nel mirino, ciò che trovi lì dentro è un mondo che è stato delicatamente alterato da questo nuovo modo di vederlo. E quando ricevi le tue foto per posta o le sviluppi tu stesso, vedrai che il mondo che hai visto attraverso il mirino è cambiato ancora una volta. La realtà, la vista attraverso l’obiettivo, ciò che vedi rappresentato come una foto: sono tutti abbastanza diversi da essere piacevolmente strani. Questa è la sensazione che i migliori livelli di Viewfinder riescono davvero a cogliere. È il motivo per cui sarebbe un gioco affascinante anche se i puzzle non fossero così buoni come sono, o così compatti e non stancanti da risolvere.



Viewfinder. | Crediti immagine: Eurogamer/SOS Games/Thunderful

C’è qualcos’altro che amo del gioco. Ultima cosa. I suoi ambienti sono disseminati di oggetti sparsi – tazze e piante e cubi di Rubik e altro ancora. Ma sono anche pieni di sedie. E quando raggiungi una sedia, ricevi un prompt: siediti. Molte di queste sedie non hanno un’utilità immediata. Non ti siedi e ti trovi improvvisamente di fronte alla soluzione. Ma sono il frutto di una comprensione da parte dello sviluppatore, penso. A volte è necessario sedersi e guardare le cose da una prospettiva diversa per poter procedere. A volte, come ti direbbe qualsiasi fotografo, è necessario mettere da parte la fotocamera e guardare il mondo così com’è.