Unholy Recensione – GameTopic
Unholy Recensione - GameTopic' - Unholy è un gioco imperdibile!
Scendendo la lista maledetta, Unholy ha sicuramente abbastanza elementi per creare un’avvincente avventura horror: ti mette nei panni di un protagonista disperato e vendicativo, ti mette contro una malevola setta religiosa che devi infiltrare e sconfiggere, e ti arma con una serie di poteri speciali alimentati dalle emozioni per avere la meglio su ogni guardia e mostro che ti si para davanti. Purtroppo, come cercare di crocifiggere qualcuno su una croce di cartone, l’esecuzione di Unholy lascia molto a desiderare. Controlli non responsivi, IA erratiche e frustranti morti istantanee rendono un viaggio di sette ore che spesso sembra essere divertente quanto farsi un po’ di autoflagellazione.
La giovane madre Dorothea vuole sfuggire all’abbraccio di una setta religiosa conosciuta come Sorgente dell’Eternità, ma c’è solo un problema: l’alto sacerdote della chiesa ha catturato l’anima di suo figlio Gabriel e si è rifugiato nel nostro regno mortale in una cattedrale nel cuore di un mondo soprannaturale conosciuto come Città Eterna. Con una vecchia strega che incontra nell’appartamento di suo padre come sua guida spirituale, Dorothea è in grado di attraversare questo oscuro mondo sotterraneo attraverso un rito arcano, ed è qui che deve affrontare una deludentemente modesta varietà di guardie corazzate e non morti nervosi nel tentativo di salvare il suo unico erede.
Il paesaggio della stessa Città Eterna non è troppo diverso dal mondo reale, è solo più scuro e gran parte è in fiamme. Detto questo, è evidente che è stato posto molto cura nella creazione del mondo sotterraneo di Unholy, con disgustosi tunnel della metropolitana coperti di tentacoli da attraversare e strade costeggiate da inquietanti tributi accesi alla luce delle candele ai morti da strisciare. L’ambiente apocalittico di Unholy è senza dubbio il suo punto di forza, quindi è deludente che tutto ciò che accade lì lo sprechi così spudoratamente.
Controlli delle emozioni
La situazione di Dorothea è un viaggio emotivo in più modi, perché nel regno della Città Eterna i sentimenti umani possono essere estratti dai cadaveri sotto forma di sfere colorate che possono essere usate a tuo vantaggio – almeno in teoria. Quando vengono caricate nella fionda soprannaturale di Dorothea, “rabbia” può essere scagliata contro elementi distruttibili dell’ambiente, “shock” diventa letterali fulmini di elettricità che possono bruciare circuiti di alimentazione da lontano, “tristezza” funge da bombe fumogene per interrompere la linea di vista dei tuoi nemici, e “desiderio” può essere usato come distrazione temporanea per attirare le guardie lontano dai loro percorsi di pattugliamento. È un peccato che i miei sentimenti regolari di frustrazione non potessero essere caricati anche nella fionda di Dorothea, perché sarei stato benedetto con munizioni infinite durante quasi ogni incontro con il nemico – soprattutto nella seconda metà di Unholy.
Vedi, il problema è che i nemici di Unholy sono solo momentaneamente storditi da qualsiasi attacco frontale di Dorothea. L’unico modo per eliminare un aggressore è avvicinarlo a un barile esplosivo o a una trappola elettrica, sparare e sperare che venga colpito dal danno collaterale. Se sbagli, o se il nemico sopravvive in modo alquanto illogico (come spesso è successo durante la mia partita) ti lasci aperto a un contrattacco che può ucciderti con uno o due colpi, più velocemente di una consegna Amazon, riportandoti ad un checkpoint che di solito sembra essere notevolmente indietro rispetto a quanto dovrebbe essere. Unholy avrebbe forse potuto beneficiare dell’inclusione di un attacco corpo a corpo per darti un po’ di respiro, specialmente dato che devi scorrere manualmente ogni tipo di munizioni anziché selezionare rapidamente quella che vuoi, rendendo il cambio di strategia quando sei accerchiato molto più complicato di quanto tu sia abituato con altri giochi.
- Recensione del Playseat Trophy Logitech G Edition Intelligente desi...
- Possono gli auricolari wireless superare le cuffie da gioco? Recens...
- Diablo 4 viene nuovamente bersagliato da recensioni negative
Evitare gli attacchi nemici non sarebbe stato così male se Dorothea fosse anche solo un po’ agile, ma sfortunatamente si muove con tutta la fretta di un bambino a cui è stato detto di lavarsi i denti. Rimane anche bloccata su parti dell’ambiente in cui non dovrebbe e spesso non riesce ad aggrapparsi alle superfici su cui dovrebbe poter arrampicarsi. Non aiuta che i nemici abbiano la tendenza a bloccare la tua unica via d’uscita da un’area, girando in cerchio come se fossero gli ultimi ospiti ubriachi sul pavimento da ballo di un ricevimento di nozze, senza possibilità di spostarli se hai finito di sfere del desiderio.
Anche quando riuscivo a inciampare nel luogo sicuro di un armadietto in cui nascondermi, non potevo mai essere certo se il mio persecutore mi avrebbe istantaneamente scoperto e sarebbe tornato al suo posto, o se avrebbe pazientemente aspettato fuori fino a quando non sarei stato costretto a uscire dall’armadietto e riprendere la goffa fuga. L’arsenale per lo più passivo di Unholy ti costringe a adottare un approccio furtivo più spesso che no, il che sarebbe ok se le sue meccaniche di furtività pesanti non sembrassero abbastanza affidabili per rendere un’avventura nell’ombra divertente, soprattutto contro i gruppi più grandi di mostri nella sua seconda metà.
Nascondere il volto
Come si scopre, c’è una piaga che sta dilagando nella Città Eterna, uccidendo tutti i suoi abitanti, quindi ha senso che a Dorothea venga detto di nascondere il volto all’ingresso. Tuttavia, questa non è una maschera chirurgica di grado N95, ma piuttosto un velo mistico con speciali modalità di visione che possono essere attivate per rivelare elementi interattivi nel mondo come oggetti collezionabili, barili esplosivi e armadietti onnipresenti. Nel corso della campagna di gioco, può essere ulteriormente potenziata per fungere da vera maschera antigas e impedire a Dorothea di morire nelle nuvole di gas velenoso, e alla fine può essere utilizzata come visione termica per individuare i demoni del gioco tardivo altrimenti completamente invisibili. Queste sono tutte utili per la maggior parte, anche se stranamente non puoi attivare nessuna di queste modalità di maschera mentre stai usando la fionda di Dorothea, il che rende il tentativo di attirare un nemico invisibile in una trappola un compito fastidiosamente approssimativo.
La maschera di Dorothea ha comunque un altro vantaggio, nel senso che nasconde anche le sue rigide animazioni facciali durante le scene tagliate. Tuttavia, non può nascondere la sua recitazione legnosa e i suoi tentativi senza fascino di sarcasmo, né può impedirle di iperventilare per periodi comici anche dopo essere al sicuro. È quasi come se il suo ansimare e la colonna sonora inquietante di Unholy stiano cercando un po’ troppo di convincerti che la tua situazione sia più spaventosa di quanto realmente sia. Infatti, dopo qualche ora di gioco di Unholy, sono diventato talmente stanco dell’ennesimo episodio asmatico che risuonava nelle mie cuffie che sono entrato nel menu di pausa e ho silenziato definitivamente i suoi suoni di respirazione persistente.
Ero particolarmente grato per quella opzione, dal momento che altrove in Unholy non vengono offerte molte scelte significative. Un sistema di miglioramento aggiunto ti porta a cercare mementi speciali del passato di Dorothea, come un paio di occhiali da sole di sua madre o una lettera di Gabriel a Babbo Natale, che possono essere scambiati presso altari speciali per sette diversi potenziamenti delle abilità, ma pochi di essi fanno una differenza tangibile nel tuo approccio. L’abilità di portare più di tre proiettili per fionda è una rara eccezione davvero utile, ma non ho mai trovato un uso convincente per la scivolata in corsa di Dorothea, a parte il primo scatto attraverso un cancello basato sul tempo che fungeva da tutorial per quella abilità.
In realtà, ci sono molti elementi in Unholy che vengono introdotti e poi dimenticati rapidamente. All’inizio sono riuscito a usare una bomba fumogena per confondere un rilevatore di movimento al fine di bypassare una porta chiusa a chiave, ma non ho mai trovato altre situazioni simili per eludere la sicurezza. Allo stesso modo, un nemico banshee che porta una lanterna e emette un urlo acuto per avvisare le guardie in pattuglia della tua presenza è presente in una sola area in tutta l’avventura, il che è un peccato considerando che il numero totale di tipi di nemici diversi che ho incontrato si può contare sulle dita di una mano, e nessuno di loro è particolarmente spaventoso da affrontare a meno che non si contino i cheap jump scare quando i tipi di nemici invisibili appaiono improvvisamente a pochi centimetri dal tuo volto.
Anche i puzzle sono altrettanto carenti di varietà e non diventano mai molto più stimolanti della soluzione di lucchetti combinati o dei quadranti da girare su bauletti sigillati. A essere onesti, nessuno sembra essere così ridondante come quando Unholy richiede spesso di spendere una preziosa sfera di rabbia per rompere il lucchetto su una cassa… solo per poter raccogliere un’altra sfera di rabbia che si scopre essere al suo interno.
Tutti i peccati di Unholy avrebbero potuto essere parzialmente perdonati se la trama fosse stata degna della fatica, ma purtroppo la ricompensa per raggiungere il cuore della Città Eterna è deludente, per dir poco. Non ha aiutato che ho trovato la personalità di Dorothea troppo fastidiosa per potermi affezionare davvero a lei, quindi il suo destino finale e quello di Gabriel mi hanno colpito meno come una sfera elettrizzante scagliata con la fionda e più come un petardo bagnato. Sul lato positivo, avevo temuto l’idea di dover affrontare uno scontro finale potenzialmente difficile contro un boss, ma fortunatamente l’ultimo incontro si svolge all’interno di una scena tagliata non interattiva e priva di stress, il che sarebbe stato un modo deludente per concludere un gioco horror migliore, ma qui ha avuto l’effetto di una piccola grazia.