Tutti 1-2-Switch Recensione – GameTopic

Tutti 1-2-Switch Recensione' - GameTopic

Tutti i giocatori di 1-2-Switch potrebbero essere il primo gioco di gruppo che ho giocato in cui mi sono ritrovato con meno amici dopo – e non per uno dei buoni motivi, come una partita di Mario Kart controversa che divide gli amici. Dopo aver coinvolto numerosi gruppi a giocare con me, alcune di queste persone non mi rispondono più. Invece, questi ex compagni vivono nella paura che io chieda loro di giocare di nuovo, perché questo gioco è pieno di cattive idee che sfortunatamente hanno rovinato una buona parte del mio weekend di vacanza. Purtroppo, Everybody 1-2-Switch è un sequel incredibilmente deludente di 1-2-Switch. Mentre il suo predecessore fungeva da demo tecnica – e dichiarazione di intenti – per una console che stava rompendo nuove frontiere con i suoi controller, questo modesto seguito riesce a sembrare un grande passo indietro ospitando una collezione esigua di minigiochi poco creativi e male elaborati che fanno un uso scadente di ciò che è ancora unico nella tecnologia del Switch.

L’idea è che due squadre si sfidino in una serie di minigiochi non sequitur in cui si devono svolgere compiti competitivi, come saltare la corda o gonfiare palloncini, fino a quando non viene dichiarato un vincitore. Il cambiamento più interessante rispetto all’originale è che ora c’è una modalità in cui tu e i tuoi amici potete utilizzare telefoni Apple o Android invece dei Joy-Con, quindi non è necessario acquistare un sacco di controller extra per giocare in gruppo.

L’aggiunta dei telefoni comporta alcune sfide tecniche insolite che possono occasionalmente interrompere il flusso del gioco. Ad esempio, a volte ci capitava un minigioco che richiedeva l’accesso alla fotocamera o al microfono solo per scoprire che alcuni dei più attenti alla sicurezza del nostro gruppo avevano bloccato l’accesso alla fotocamera sul loro browser. Ciò ci dava un messaggio che diceva che il minigioco era stato annullato perché non potevamo utilizzare una fotocamera. Perché non è stato possibile dar loro l’opportunità di abilitare le fotocamere sui loro browser prima di annullare tutto, non saprei dirlo – solo non stupitevi se dovrete cercare assistenza tecnica su Internet.

C’è anche una modalità più tradizionale con i Joy-Con che è piena di giochi controllati dal movimento, come uno in cui tu e i tuoi amici dovete spostare i vostri sedere nella direzione generale dell’altro per spingervi fuori da un’arena virtuale. Questi sono poco ispirati, poiché ti chiedono di ripetere fondamentalmente gli stessi movimenti – in questo caso che coinvolgono i sedere – in ognuno di essi, che sia saltare su e giù o dondolare le braccia avanti e indietro. Sono anche molto facilmente sfruttati da partecipanti poco scrupolosi che preferiscono scuotere il polso invece di eseguire effettivamente l’attività – e, in molti casi, questi guastafeste vinceranno facilmente usando le loro tattiche sleali.

Troverai solo 17 minigiochi in totale (rispetto ai 28 del gioco precedente) eppure anche con quel basso numero molti di essi non sono vincenti. C’è un gioco di duello di samurai che è solo una copia del duello del cowboy Quick Draw dell’ultimo gioco, un gioco di trivia banale che ti fa rispondere a domande davvero difficili come “Il naso viene utilizzato per vedere le cose?” o “Quale lettera viene dopo la C nell’alfabeto?” e un altro in cui ripeti lo stesso movimento più e più volte per evocare piccoli alieni grigi in modo che possano eseguire lo stesso movimento e poi andarsene. C’è sicuramente una certa novità nelle strane competizioni alle quali ti viene chiesto di partecipare, ma quelle poche che sono divertenti la prima volta che le giochi non lo sono affatto la seconda e la terza volta. Questo rende una curiosità già deludente progressivamente peggiore man mano che giochi.

In genere sono un grande fan dei giochi di festa “fai questa cosa a caso”, come quando Warioware mi chiede di solleticare un vecchio o di infilarmi il dito nel naso o qualcosa del genere, ma Everybody 1-2-Switch è solo un insieme di alcuni dei minigiochi meno creativi che potrei immaginare. E peggio ancora, sono anche terribili esempi della tecnologia innovativa del Switch. C’è un minigioco di staffetta che ti fa scuotere il Joy-Con prima di passarlo a un altro giocatore, e un altro in cui devi ascoltare i bambini ordinare il gelato prima di essere interrogato su quante palline di ogni gusto sono state ordinate. È incredibile per me che, in un panorama creativo illimitato in cui potresti sognare qualsiasi cosa tu voglia, tu scelga di farmi svolgere un lavoro di vendita mediocre come gioco di gruppo. Come è possibile che questa sia la migliore idea che Nintendo abbia avuto negli ultimi sei anni?

Dopo solo un paio di round, molto probabilmente ti troverai costretto, a malincuore, a rigiocare gli stessi minigiochi una seconda o terza volta, poiché il tuo destino è deciso da una roulette di opzioni che spesso presenta gli stessi minigiochi che hai appena giocato. Con poche irritanti modifiche da scoprire attraverso il gioco ripetuto, il ridotto numero di modalità di gioco diventa fastidioso molto rapidamente. Di solito ci saranno solo leggerissimi cambiamenti, come l’esercizio degli squat che aggiunge più finti allarmi in cui gli istruttori dicono “schiva” o qualcosa del genere, ma in molti casi diventano ancora peggiori nelle loro forme più avanzate. Ad esempio, il minigioco d’asta ti chiede di fare offerte molto più rapidamente nelle sue iterazioni successive, il che rimuove gran parte della comunicazione che è incoraggiata nella versione originale e ne elimina la maggior parte dell’aspettativa. Poi ci sono altri che non cambiano praticamente nulla, come il minigioco degli UFO che ti chiede semplicemente di salutare gli alieni che hai salutato in precedenza. (Più che un saluto, è un buon riddance.)

Fortunatamente ci sono alcuni giochi in cui Everybody 1-2-Switch brilla, come il nascondino con i Joy-Con, in cui un giocatore nasconde il proprio controller e l’altro team lo cerca, armato della capacità di far vibrare violentemente il controller nascosto per facilitare la ricerca. C’è anche un divertente gioco delle sedie musicali in cui la tua velocità di reazione viene messa alla prova rispetto ai tuoi amici in un modo che è meno probabile che causi lesioni rispetto alla versione originale. È stato bello vedere piccoli spunti di creatività in una raccolta altrimenti noiosa di idee poco ispirate, anche se non hanno fatto molto per migliorare l’entusiasmo del gruppo per le festività nel complesso.

Questi punti positivi certamente non bilanciano la situazione quando tanti altri sono semplicemente mal progettati, come il gioco dei ninja in cui una squadra deve circondare un giocatore avversario e lanciargli stelle ninja mentre lui si difende con una spada. Il problema è che la direzione da cui arrivano le stelle non ha assolutamente alcun impatto: purché il difensore colpisca al momento giusto, bloccherà tutto ciò che viene lanciato verso di lui. E poiché c’è un chiaro effetto sonoro ogni volta che un attaccante lancia una stella ninja, il difensore può letteralmente giocare a occhi chiusi e non è neanche difficile.

Nel mio gruppo, la risposta a questa totale mancanza di sfida era qualcosa che abbiamo iniziato a chiamare “modalità banshee”, in cui gli attaccanti urlavano a squarciagola durante tutto il round per renderlo impossibile per il difensore sentire gli effetti sonori. Proprio come non c’è una regola che vieti a un golden retriever di giocare a pallacanestro, nel tutorial non c’era nulla che proibisse l’interferenza audio. Per quanto divertente fosse quel meta, era abbastanza spiacevole che potessimo padroneggiare e poi sabotare così velocemente i minigiochi. Non è il tipo di rigiocabilità che di solito si cerca nei giochi.

Oltre a ciò, ci sono un sacco dei soliti problemi con i dispositivi di tracciamento del movimento che non funzionano abbastanza bene per far sentire la competizione al livello giusto. Uno dei nostri Joy-Con aveva problemi di connessione che hanno fatto fallire un minigioco di ritmo, mentre il ritardo di input durante il gioco del gelato ha regolarmente causato sconfitte a causa delle persone che non riuscivano a dare la loro risposta abbastanza velocemente. Chiunque abbia giocato a giochi di gruppo di questo tipo saprà che questi problemi non sono certo unici, ma ciò che rende la situazione peggiore è che il premio della festa in questione non è mai stato divertente fin dall’inizio.