Minecraft Come Trovare e Aprire la Porta Segreta in Redstone dell’Antica Città
Minecraft - Trova e Apri la Porta Segreta in Redstone dell'Antica Città
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- Cos’è la Stanza Segreta del Redstone?
- Come Trovare la Porta Segreta del Redstone
- Come Aprire la Porta Segreta del Redstone
- Cosa C’è Dentro la Stanza Segreta del Redstone?
Il bioma Deep Dark di Minecraft e le Città Antiche che contiene sono sede di numerosi tesori rari e preziosi. Incantesimi esclusivi e dischi musicali, insieme alla bussola di recupero utile, possono essere trovati all’interno delle mura degli insediamenti sotterranei misteriosi.
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Le Città Antiche ospitano anche un segreto più curioso. Sepolta sotto la struttura a forma di portale al centro della città, nascosta dietro una porta segreta, si trova una stanza nascosta piena di meccanismi di redstone, mirati a mostrare ai giocatori le meccaniche tecniche. Se vuoi trovare ed esplorare questa stanza segreta da solo, ecco tutto ciò che devi sapere.
Aggiornato il 15 luglio 2023, da Sean Murray: Scopri i segreti delle Città Antiche di Minecraft e delle loro stanze segrete, e impara una cosa o due sui circuiti di redstone nel frattempo. Questi concetti importanti possono migliorare significativamente le tue abilità in Minecraft, motivo per cui abbiamo rinfrescato questa guida con una formattazione migliorata e suggerimenti per rendere tutto un po’ più facile da capire.
Cos’è la Stanza Segreta del Redstone?

Le Città Antiche sono strutture sotterranee estese che si generano molto raramente nel bioma Deep Dark. La disposizione esatta di una Città Antica è generata casualmente, quindi vedrai diverse strutture che le compongono, ma ogni Città Antica si genera con una grande struttura a forma di portale al centro.
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Questo portale è grande, rettangolare e fatto di deepslate rinforzata. Davanti al portale c’è un’area che assomiglia a un altare, carica di candele, che ha una grande scalinata che porta ad esso. Due mura circondano l’area del portale, con un canale a forma di trincea tra di esse, e tunnel e passaggi conducono dai bordi della città all’area del portale nelle quattro direzioni cardinali.
È importante capire come sono disposte le Città Antiche, poiché queste informazioni sono fondamentali per individuare la stanza segreta del redstone. Questa stanza è nascosta direttamente sotto la struttura su cui poggia il portale, ed è divisa in diverse stanze più piccole, ognuna contenente una costruzione che mira ad insegnare al giocatore il funzionamento del redstone.
Come Trovare la Porta Segreta del Redstone

La stanza del redstone è nascosta da una porta segreta che utilizza pistoni per mimetizzarsi con la parete. Fortunatamente, individuare la porta non è troppo difficile se sai dove guardare.
Avvicinati alla struttura del portale dal lato dell’altare, e poi scendi nella zona della trincea tra le due mura. Stai di fronte al centro esatto del portale, sotto il ponte verso l’altare, e vedrai un’area incassata nella parete. Qui si trova la porta segreta.
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Come Aprire la Porta Segreta del Redstone

Ora che sai dove si trova la porta, è tempo di aprirla. Purtroppo, questa parte è un po’ più complicata che solo individuare la porta.
Mentre la stessa grande struttura del portale viene sempre generata in ogni Città Antica, ci sono effettivamente tre possibili varianti per la stanza del redstone nascosta sotto, con ogni Città Antica che genera una delle tre in modo casuale.
Le tre possibili stanze del redstone sono in gran parte le stesse, ma ciò che differisce in ognuna è il meccanismo utilizzato per aprire la porta. Dato che la stanza è nascosta, è impossibile sapere quale variante della stanza hai, e quindi quale meccanismo controlla la porta.
Mechanismo Uno

Il primo meccanismo è probabilmente il più semplice. Utilizza un Sensore Sculk (che è sommerso, impedendo qualsiasi rumore e dando un’idea ai giocatori dell’esistenza della stanza segreta) per controllare la porta – come vedremo, questo è un componente chiave per tutti e tre i meccanismi.
La trovata è semplicemente che lo Sculk è molto pesantemente oscurato con lana. A causa di ciò, è difficile fare rumore per attivarlo, poiché la lana blocca il suono da quasi tutte le direzioni.
L’unico punto accessibile non oscurato dalla lana è direttamente sopra, quindi salite sull’altare e mettetevi contro la sezione rialzata sul lato sinistro mentre guardate il portale.
Saltate su e giù finché non sentite i pistoni attivarsi – la porta si sarà aperta, permettendovi di entrare ed esplorare i segreti che la stanza nascosta ha da offrire.
Gli unici altri componenti di questo circuito sono una lampada di Redstone con una leva, che permette di tenere aperta permanentemente la porta dall’interno (e forse cerca di insegnare ai giocatori che le lampade sono blocchi solidi), e un estensore di impulsi, che vi dà abbondante tempo per arrivare alla porta una volta attivato.
Mechanismo Due

Il secondo meccanismo è un po’ più complesso, poiché mira a insegnare ulteriormente ai giocatori i comparatori. Presenta un comparatore, che riceve input da una fornace che è stata deliberatamente riempita a metà con una quantità specifica, alimentando un altro comparatore in modalità sottrazione.
Questo comparatore di sottrazione riceve input da un Sensore Sculk, che è di nuovo come si apre la porta. Il circuito del comparatore si collega a un piccolo circuito che permette solo un livello di forza sGameTopical di esattamente uno – se c’è di più, il ripetitore si attiverà, spegnendo il circuito.
L’idea qui è che dovete produrre il tipo giusto di vibrazione per creare il giusto livello di forza sGameTopical dallo Sculk in modo che dopo che la forza sGameTopical della fornace viene sottratta, ne rimanga una di forza uno.
La fornace produce una forza sGameTopical di sette, il che significa che è necessaria una vibrazione che produrrà otto dal Sensore Sculk. Ci sono alcuni modi per farlo, ma il più semplice è mangiare. Semplicemente mangiate qualsiasi cibo avete a portata di mano e la porta dovrebbe aprirsi.
Come nel meccanismo uno, l’altro circuito nella stanza di controllo della porta è solo un estensore di impulsi, con una catena di lampade per mostrare cosa sta succedendo.
Mechanismo Tre

Il terzo meccanismo è argomentabilmente più complesso degli altri, ma certamente più complicato di quanto non sia necessario. Presenta un groviglio esteso di redstone che è diventato ridondante dalla versione 1.5, agendo come un toggle flip-flop, o t-flip-flop.
Questo è un circuito che prende un impulso – un sGameTopical temporaneo come quello prodotto da un pulsante (o Sensore Sculk) e lo trasforma in un sGameTopical permanente, come quello di un interruttore. Ciò significa che, a differenza degli altri due meccanismi, una volta aperta la porta, rimarrà aperta. Qui non ci sono estensori di impulsi.
Per quanto riguarda l’apertura della porta, è più o meno identica al meccanismo uno. Lo Sculk che fornisce al t-flip-flop un impulso è oscurato dalla lana in quasi tutte le direzioni, quindi andate allo stesso punto sull’altare di prima e saltate in giro per fare rumore. La porta si aprirà, e grazie al t-flip-flop, rimarrà aperta fino a quando lo Sculk riceverà un altro impulso per chiuderla.
Questa conoscenza è tutto sommato buona, ma dato che non hai modo di sapere quale dei tre meccanismi delle porte stai affrontando, come fai a sapere quale procedura di apertura scegliere? Beh, fortunatamente, se mangi in quel punto specifico sull’altare, funziona come una vibrazione per le porte uno e tre, e la porta due lo rileverà comunque.
Questo rende essenzialmente un metodo “chiave universale” che puoi usare per aprire tutte e tre le porte: avvicinati al lato sinistro dell’altare, mangia, e non importa quale meccanismo sia stato generato, la porta dovrebbe aprirsi.
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Cosa c’è dentro la Stanza Segreta del Redstone?

Oltre alla stanza con i circuiti che controllano la porta, ci sono tre altre stanze con circuiti che mirano a insegnare ai giocatori principi utili del redstone. La prima presenta un leggio con un comparatore che esce da esso, in una lampada.

La stanza successiva ha un piccolo circuito di un blocco bersaglio collegato a un pistone adesivo che spinge un blocco di redstone in una lampada.

La stanza finale mostra il principio più utile per i neofiti del redstone. Mostra un blocco di redstone che alimenta due ripetitori, che entrano rispettivamente in un blocco di lana e un blocco di vetro. La polvere di redstone dall’altro lato arriva a due lampade, e la lampada collegata al circuito di lana è alimentata, mentre quella di vetro non lo è.
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