Baldur’s Gate 3 Tutte le sottoclassi del Mago, spiegate

Baldur's Gate 3 - Mago tutte le sottoclassi spiegate

In Baldur’s Gate 3, i giocatori possono scegliere tra tutte e nove le classi presenti nel Manuale dei Giocatori di D&D 5e. Ciò offre ai giocatori una grande varietà quando si tratta di creare il proprio personaggio. Inoltre, per aumentare ulteriormente la varietà dei personaggi, è possibile selezionare le sottoclassi al livello 1 o al livello 2, a seconda della classe.

In Baldur’s Gate 3, i Maghi hanno tre sottoclassi tra cui scegliere e si seleziona la sottoclasse al livello 1 durante la creazione del personaggio. La Discendenza Draconica consente ai giocatori di sfruttare il potere di un antenato draconico per alimentare la loro magia, mentre i Maghi della Tempesta attingono al potere degli elementi per evocare vento, tuono e fulmini. Nel frattempo, la Magia Selvaggia opera in modo casuale e senza riguardo per amico o nemico, manifestando caos e manipolando la fortuna.

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Discendenza Draconica

La Discendenza Draconica è la prima delle tre opzioni disponibili per i Maghi nel gioco ed è tecnicamente composta da diverse opzioni simili. I giocatori possono scegliere una specie di drago specifica come la loro discendenza, ottenendo resistenze e abilità elementali di conseguenza. Ad esempio, una discendenza di Drago Rosso offrirebbe resistenza al fuoco. I giocatori acquisiranno anche abilità che potenziano il danno inflitto dagli incantesimi che corrispondono all’elemento della loro discendenza e impareranno automaticamente un incantesimo corrispondente al tipo di drago scelto.

Tutte le Varianti

Tutti i Maghi con Discendenza Draconica otterranno la caratteristica Resilienza Draconica al livello 1, che conferisce loro 1 punto ferita aggiuntivo ogni volta che salgono di livello e aumenta la loro classe armatura di 3 quando non indossano armatura. Ciò li aiuta ad evitare i danni in modo più efficace rispetto alle altre sottoclassi di Maghi.

Discendenza Draconica Rossa e Ottone (Fuoco)

I giocatori che scelgono un Drago Rosso come loro Discendenza Draconica impareranno Mani Brucianti come un incantesimo aggiuntivo di primo livello, mentre un Drago Ottone invece concederà Sonno. Al livello 6 otterranno resistenza al danno da fuoco e un aumento del danno da fuoco inflitto.

Discendenza Draconica Bianca e Argento (Gelo)

I giocatori che scelgono un Drago Bianco come loro Discendenza Draconica impareranno Armatura di Agathys come un incantesimo aggiuntivo di primo livello, mentre un Drago Argento invece concederà Caduta Piumata. Al livello 6 otterranno resistenza al danno da freddo e un aumento del danno da freddo inflitto.

Discendenza Draconica Nera e Rame (Acido)

I giocatori che scelgono un Drago Nero come loro Discendenza Draconica impareranno Grasso come un incantesimo aggiuntivo di primo livello, mentre un Drago Rame invece concederà Risata Isterica di Tasha. Al livello 6 otterranno resistenza al danno da acido e un aumento del danno da acido inflitto.

Discendenza Draconica Blu e Bronzo (Fulmine)

I giocatori che scelgono un Drago Blu come loro Discendenza Draconica impareranno Scarica di Strega come un incantesimo aggiuntivo di primo livello, mentre un Drago Bronzo invece concederà Nebbia di Fuoco. Al livello 6 otterranno resistenza al danno da fulmine e un aumento del danno da fulmine inflitto.

Discendenza Draconica Verde (Veleno)

I giocatori che scelgono un Drago Verde come loro Discendenza Draconica impareranno Raggio di Malattia come un incantesimo aggiuntivo di primo livello. Al livello 6 otterranno resistenza al danno da veleno e un aumento del danno da veleno inflitto.

Magia della Tempesta

I Maghi della Tempesta hanno il potere della tempesta nelle loro vene. Nel gioco di ruolo D&D 5e guadagnano resistenza al danno da fulmine e tuono, oltre alla capacità di volare brevi distanze ogni volta che lanciano un incantesimo. Causano anche eruzioni di danni aggiuntivi da tuono o fulmine quando lanciano incantesimi che infliggono quei tipi di danni. Poiché questa sottoclasse non è disponibile nell’accesso anticipato, le informazioni al riguardo sono limitate al momento.

Magia Selvaggia

I Maghi Selvaggi della Magia Instabile sono pieni di un’antica caoticità che si manifesta come una vasta gamma di effetti selezionati casualmente quando lanciano i loro incantesimi. Ottengono la capacità “Maree del Caos” che permette loro di ottenere vantaggio nel loro prossimo Tiro per Colpire, Prova di Abilità o Tiro Salvezza in cambio di aumentare le possibilità di una Magia Instabile la prossima volta che lanciano un incantesimo.

Le Magie Instabili possono verificarsi ogni volta che il Mago Selvaggio lancia un incantesimo di livello 1 o superiore e possono causare un’enorme quantità di effetti casuali, sia benefici che dannosi. Ad esempio, potrebbe sprigionarsi una nuvola di fumo dal Mago accecando tutte le creature circostanti, l’arma del Mago potrebbe essere pervasa di energia, il Mago potrebbe ottenere la capacità di teletrasportarsi, sfocare tutti gli alleati nelle vicinanze o qualsiasi altro effetto tra una vasta gamma di possibilità.

I Maghi Selvaggi della Magia Instabile sono l’incarnazione del caos e possono essere sia potenti alleati che costanti fonti di pericolo aggiuntivo, a seconda di come cadono i dadi.

Baldur’s Gate 3 verrà lanciato il 3 agosto 2023 per PC e Mac e il 6 settembre 2023 per PS5.

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