Il direttore di Destiny 2 ammette che Bungie aveva quasi rinunciato al PvP perché non faceva la differenza

The director of Destiny 2 admits that Bungie had almost given up on PvP because it didn't make a difference.

Analizzando i problemi che affliggono il Crucible di Destiny 2 da molto tempo, il direttore di gioco Joe Blackburn afferma che in un certo momento lo studio era insicuro sulla fattibilità del PvP perché non aveva “visto effetti significativi”.

Parlando con PC Gamer, Blackburn racconta il suo ritorno in Bungie nel 2020 e descrive l’atteggiamento generale nei confronti del PvP in quel periodo. “Non sono così sicuro di questa cosa a lungo termine”, ricorda. “Non abbiamo visto effetti significativi. Siamo mai riusciti a soddisfare il pubblico del PvP? Come possiamo offrire ai giocatori ciò che vogliono?”

Questa preoccupazione non riguardava solo il 2020. “Durante Destiny 2 – per i suoi primi sei anni, inclusi Destiny 1 – c’era una sensazione del tipo: ‘Ehi, stiamo mettendo un sacco di impegno nel [PvP], ma non è ciò che la comunità vuole'”, aggiunge. “Oppure non li stiamo rendendo felici”. Anche quando pubblicavamo mappe, la gente diceva: ‘Non mi piacciono queste mappe e vorrei che fossero diverse.'” (Destiny 2 ha infamemente trascorso quasi tre anni senza una nuova mappa PvP, anche se ne arriveranno presto alcune nuove). Al contrario, il direttore afferma che i contenuti PvE come il Menagerie sono stati sempre ben accolti e questo tipo di feedback spinge inevitabilmente gli sviluppatori a creare cose simili ben accolte.

Blackburn afferma di aver sempre considerato il PvP come uno dei pilastri di Destiny 2 e una delle sue prime decisioni come direttore di gioco è stata quella di confermarlo, dicendo: “Ehi, dobbiamo supportare questa cosa. Dobbiamo capire come ha senso.”

Oggi Blackburn ha appena annunciato, dopo il disastroso post sullo stato del gioco di Bungie, la formazione di una nuova “squadra d’assalto” PvP esplicitamente dedicata a aggiornamenti più consistenti e importanti per il Crucible, incluso un vero pacchetto di mappe. Per gli appassionati del PvP, ciò segue diversi anni caratterizzati da vari gradi di negligenza intervallati da un bilanciamento delle armi inconsistente e modalità di gioco largamente fallimentari.

Ecco una buona notizia per gli appassionati del PvP: Blackburn afferma che Bungie ha abbandonato l’approccio del “tenersi sulla difensiva” per il Crucible. “Non vogliamo dire: ‘hey, cercheremo di accontentare ogni singola persona'”, dice a PC Gamer. “Ci sono fazioni molto divisive, quindi il modo in cui vogliamo davvero cambiare la nostra strategia è essere chiari nel dire: ‘Questo è il pubblico PvP di Destiny, questo è ciò che vogliono’. Faremo del PvP il fulcro dei giocatori che amano giocare al Crucible per 20 ore a settimana. E lo renderemo più opzionale per i giocatori che non lo fanno.”

“Penso che se saremo più chiari su chi stiamo cercando di accontentare con il PvP, potremo prendere le decisioni giuste per quel gruppo e costruire qualcosa che le persone apprezzino”, conclude Blackburn. “È sicuramente una nuova prospettiva e se questa non funziona, proveremo qualcos’altro. Non abbiamo paura di sbagliare qui. Non lasciamo che la paura di sbagliare ci impedisca di fare qualcosa e di cercare di coltivare questa parte del gioco.”

Ecco tutto ciò che c’è da sapere sul grande annuncio di Destiny 2: The Final Shape.