Roto Force recensione – un frenetico twin-stick che trabocca di immaginazione
Roto Force recensione - un frenetico twin-stick immaginativo
Ecco alcuni complimenti riguardanti Roto Force che potrebbero inizialmente sembrare complimenti ambigui, ma in realtà sono i complimenti più alti che posso fare. Primo. Roto Force è uno sparatutto a doppio joystick che non sembra uno sparatutto a doppio joystick. Si sente nuovo e strano e – all’inizio – piuttosto claustrofobico. Invece di avere un’intera arena in cui muoversi liberamente, hai l’arena ma sei bloccato alle sue pareti interne. Quindi puoi fare loop, a sinistra o a destra, puntando agli orrori che si generano al suo interno, ma loro hanno la maggior parte della libertà. Questo potrebbe sembrare ingiusto – tutto quello spazio per i cattivi, ma fuori limite per te. Non è così. Puoi anche usare un grilletto per scattare attraverso questo spazio, puntando in linea retta da una parte della parete all’altra. Questo è così veloce che sembra quasi una teletrasportazione. È fantastico e ci sono molti dettagli su come funziona.
Recensione di Roto Force
- Pubblicato da: PID Games, East2West Games
- Sviluppato da: Accidentally Awesome
- Piattaforma: Giocato su PC e iOS
- Disponibilità: Disponibile ora su Android, Apple e PC.
Secondo. Ho capito che Roto Force è nato da una game jam, e il gioco finito ha mantenuto quell’energia di jam. È lucido e brillantemente concepito, ma ha la foga e l’entusiasmo repentino di uno schizzo, qualcosa disegnato su carta e sorprendentemente, incredibilmente brillante. Credo che mantenere quel livello di energia quando si prende qualcosa di piccolo e lo si trasforma in qualcosa di un po’ più grande sia incredibilmente difficile. Roto Force ha fatto questa transizione magnificamente. È un bel pezzo di artigianato, ma ha anche quella mania di qualcosa che si è messo insieme a velocità folle.
Terzo. Mi rendo conto ora che in realtà non ho visto molto di Roto Force durante la mia prima partita. Non intendo dire che ho saltato parti o perso livelli interi. È solo che tutto è così veloce, così frenetico, che il mio povero cervello intontito poteva solo rispondere a livello di meccaniche. Ho imparato a distinguere i proiettili attraverso i quali potevo scattare in sicurezza dai proiettili che mi avrebbero comunque danneggiato durante lo scatto. Ho imparato come alcuni nemici e persino potenziamenti vengono forniti con piccole bolle che li rendono immuni al fuoco e che devono prima essere colpiti con quello scatto. Ho imparato che puoi sparare al segnalino del checkpoint che gira nel gioco dopo ogni round e genererà un selettore di armi in modo da poter cambiare le cose per il prossimo scoppio furioso di azione. Ho imparato come alcuni nemici si radunano mentre altri si attaccano alle pareti per impedirti di evitare tutto correndo senza sosta. Tutto questo ho imparato, ma non ho visto molto. È sparito in una raffica amichevole.
Sono tornato ora e posso dirti che Roto Force è visivamente geniale quanto frenetico. Siamo nel mondo del Game Boy Player 8-Bit qui: quattro colori e sprite spessi con bordi sfrangiati. Giochi come una sorta di cosa babbea, credo, e i nemici arrivano in tutte le forme e sono tratti da molti mondi. C’è un livello in cui si tratta solo di uccelli: tipi di pinguini si generano e lanciano pesci (?) su di te, mentre la battaglia del boss avviene in un nido. C’è un livello che riguarda…slime…suppongo? In cui le piante erompono dal terreno e sparano gas tossici e il boss è una sorta di bolla di melma che emerge dal muro stesso e ti insegue.
Questi sono solo livelli iniziali. Prosegui e troverai vermi di sabbia che erompono dalle dune di un deserto che un tempo era un museo, e una città triangolare di elettricità in cui spari a lampadine e spine. È così veloce, così mortale, così punitivo – e così creativo! Mi ricorda un po’ le marginalia sui vecchi documenti medievali, quei piccoli disegni che inizialmente sono difficili da vedere tra tutto quel testo, ma che, una volta individuati con successo, svelano un mondo capovolto di re a tre teste e conigliacci diabolici. Come le marginalia, anche le creature che Roto Force evoca hanno un’ironia strana: più guardi, più c’è da vedere. A differenza delle marginalia, però, tutte queste cose possono ucciderti.
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| Crediti immagine: Accidentally Awesome/PID Games/East2West Games
E in mezzo al caos visivo c’è così tanto da imparare. Quando schivare. Quando fare la mossa super dash che si carica con l’eccesso di salute e ti permette di danneggiare tutti i nemici che colpisci. Come posizionarti al meglio per sconfiggere un boss a più ondate o un mini-boss diabolico. Presta attenzione ai cambiamenti delle forme delle arene in cui ti muovi: potresti trovarti sulla parete sbagliata e non riuscire a colpire il tuo bersaglio attuale. GameTopicore gli schemi di colori che cambiano per stupire e confondere. Concentrati su ciò che sta cercando di ucciderti, su ciò che è appiccicoso e ti impedisce di muoverti improvvisamente, e sullo spazio vuoto che significa che qualcosa di nuovo si sta avvicinando.
Sarebbe troppo, penso: un twin-stick che ti spinge in un frullatore e chiude il coperchio. Ma è diviso in onde e c’è un generoso sistema di checkpoint. Inoltre, ogni livello ti dà un’arma nuova da scegliere. Ed è qui che Roto Force ha cominciato a ricordarmi di Treasure, di tutti gli sviluppatori. Gunstar Treasure, dove ogni arma è sia un nuovo giocattolo che – in un certo senso – un nuovo livello di difficoltà.
Ci sono idee geniali nelle armi che sblocchi, e ognuna richiede una certa abilità. Non impari solo i comandi, che spesso cambiano da un’arma all’altra, ma impari anche come sfruttare al meglio questo nuovo gadget che ti è stato dato, il che all’inizio può farti sentire perso in un gioco che improvvisamente non capisci più.



Opzioni di accessibilità di Roto Force
Assistenza per l’accessibilità: i giocatori possono cambiare la velocità di gioco e il danno inflitto e possono attivare l’immortalità. Possono anche decidere se gli obiettivi vengono sbloccati con l’assistenza. Il gioco supporta la riassegnazione dei pulsanti, sfondi semplificati, disattivazione dei cambiamenti di colore dinamici, abbassamento/disattivazione dello screenshake
L’arma principale – penso che sia la prima comunque – è un colpo rapido. Presto si unisce l’opzione di passare a un colpo guidato, che si muove più lentamente e non colpisce certi nemici con scudi in certi punti, e un colpo rimbalzante che può essere caricato e rilasciato e porta a un caos discotecaro vibrante quando tutte queste linee laser dritte rimbalzano improvvisamente sui muri in modi improbabili. Proseguendo, c’è una bomba che può rimbalzare, e che ti fa tenere premuto il grilletto fino a quando non vuoi farla esplodere, e ci sono cose come l’elicottero corto e la carica elettrica e la frusta di fuoco. Quest’ultima è fantastica: un vero potere unito a una gittata corta. È puro Treasure.
Marginalia, frullatori, il catalogo di Treasure. Roto Force è uno di quei giochi che ti sfida a capire i suoi umori e componenti vari. Alla fine, però, mi ha fatto pensare a uno di quei giocattoli Jack-in-the-box, avvolti strettamente e schiacciati in uno spazio impossibilmente piccolo. E poi premi il grande pulsante rosso e tutto esplode verso l’esterno.