Recensione di Crash Team Rumble – GameTopic

Recensione di Crash Team Rumble - GameTopic.

Sulla carta, Crash Team Rumble sembra non dovrebbe funzionare. È un platform competitivo basato sulle squadre che rompe molte delle regole che associamo ad altri giochi multiplayer simili. Ad esempio, invece di progredire eliminando membri della squadra avversaria, stai correndo per raccogliere 2.000 Wumpa Fruit prima di loro. Ma sebbene questa combinazione possa sembrare strana a prima vista, si unisce in modo sorprendentemente divertente grazie principalmente alla sua eccellente mappa di gioco. Dopo averci giocato per una settimana dopo il lancio, posso dire con sicurezza che la versione multiplayer di Toys for Bob di Crash Bandicoot è un frutto unico e gustoso, ma è disponibile solo in un unico gusto e il bilanciamento dei personaggi potrebbe avere bisogno di qualche miglioramento.

Le partite 4 contro 4 di Rumble mettono squadre di iconici personaggi di Crash Bandicoot l’uno contro l’altro. Al momento ci sono otto personaggi tra cui scegliere, ognuno suddiviso in uno dei tre archetipi: Punteggiatori: Crash, Tawna e Catbat; Blocchi: Dingodile, Dr. N. Brio e Dr. N. Tropy; e Potenziatori: Coco e Dr. Neo Cortex. È un buon roster di partenza – finora mi è piaciuto giocare con ogni personaggio e tutti si sentono molto diversi anche se provengono dallo stesso archetipo.

I Punteggiatori sono, naturalmente, i migliori a segnare. Possono tenere più Wumpa Fruit contemporaneamente rispetto agli altri archetipi, tendono ad essere abbastanza bravi a respingere i nemici che cercano di fermarli e di solito hanno abilità di movimento speciali che li rendono difficili da accerchiare. I Blocchi sono bravi a bloccare i punteggiatori dal segnare. Se giocati bene, possono stare a lungo sulla banca dell’altra squadra, con forti capacità offensive e intuito nel controllare lo spazio intorno a loro. I Potenziatori sono un po’ meno lineari; il loro compito è quello di supportare la propria squadra, ma lo fanno in un paio di modi interessanti.

Il primo è catturare gruppi di Gemme sparse per la mappa saltandoci sopra. Le Wumpa Fruit possono essere il fulcro del gioco, ma catturare le Gemme è essenziale perché forniscono un notevole impulso al punteggio. C’è una grande differenza tra consegnare le Wumpa Fruit normalmente e consegnarle quando controlli ogni gruppo di Gemme sulla mappa, perché ciò significa raddoppiare il tuo punteggio. Anche catturare un ulteriore 30% fa una grande differenza e i Potenziatori sono progettati appositamente per le lotte di cattura, che possono essere vinte o perse in un istante. Eccellono nel tenere gli altri giocatori lontani da loro (o dalla loro posizione), ma non sono solo lì per catturare Gemme.

La vera novità arriva quando porti il tuo Potenziatore – che può raccogliere Reliquie più velocemente rispetto ai Punteggiatori o ai Blocchi – alle Stazioni delle Reliquie Epiche specifiche della mappa e le scambi con potenziamenti. Ce n’è solo una per ognuna delle nove mappe di lancio ed è più costosa delle normali migliorie della Stazione delle Reliquie che riguardano solo il tuo personaggio, ma le ricompense sono enormi. Quella di Just Beachy è una Banca Bonus che raddoppia le tue consegne di Wumpa finché è attiva. Quella di City Scrape richiama droni TNT che inseguono i tuoi nemici. Quella di Serenity Gardens ti regala un Grande Bonsai, un albero pieno di Wumpa Fruit. Altre richiamano draghi, astronavi, tempeste di sabbia… ce n’è davvero tanto. E, soprattutto, ognuna è appositamente studiata per i temi e il design della mappa, il che ha permesso a ciascuna mappa di sentirsi unica.

Le partite hanno un flusso e riflusso interessante. Iniziano come corse per catturare il maggior numero possibile di Gemme e costruire vantaggi iniziali, per poi trasformarsi in battaglie continue per Wumpa, Stazioni delle Reliquie e Gemme quando ricompaiono. Ciò che fa ogni squadra spesso dipende da come si svolge il primo minuto circa: se la tua squadra ha conquistato la maggior parte delle Gemme della mappa, probabilmente vorrai sfruttare il tuo vantaggio di Wumpa; se non l’hai fatto, probabilmente dovrai concentrarti sul bloccare l’altra squadra dal segnare o accumulare una grande quantità di Reliquie.

Anche in quel caso, hai scelte interessanti da fare: punti tutto sulla Stazione delle Reliquie Epiche o ti concentri su ottenere molte piccole? Se l’altra squadra sembra poter conquistare la Stazione delle Reliquie Epiche prima di te, cerchi di recuperare o ti concentri solo sul segnare e sulla difesa? E quanto sei determinato a combattere per le Gemme quando ricompaiono? Non c’è una risposta giusta o sbagliata qui; ho visto squadre essere travolte perché non riuscivano a catturare alcuna Gemma e fare grandi rimonte perché si concentravano sul segnare mentre l’altra squadra metteva troppo enfasi sulle Reliquie. Tutto si riduce alla tua capacità di adattarti al modo in cui si sta svolgendo la partita in un determinato momento e a quanto bene riesci a portare a termine il tuo piano di gioco. Ogni partita (che di solito dura circa cinque minuti) è divertente perché non sai mai come andrà il gioco e non sei mai veramente fuori di esso fino a quando non perdi.

Crash Team Rumble ti chiede di prendere molte decisioni importanti al volo durante l’azione, ma scegliere la composizione del tuo team in anticipo conta più di altre perché non puoi cambiare idea una volta che la partita inizia. Il mio preferito è Dingodile; il suo aspirapolvere aspira i Wumpa e i nemici da lontano; il suo attacco a spin colpisce duro, può essere caricato e tiene bene un’area; ed è piuttosto resistente, che è proprio il mio stile. Detto ciò, un team di quattro Dingodile probabilmente non è una buona idea perché la sua mobilità è limitata e non riesce a tenere il passo con i Segnapunti nella raccolta di Wumpa, quindi se qualcun altro mi batte su di lui sarei propenso a passare a qualcun altro.

Selezionare un personaggio non significa essere bloccati a fare una sola cosa, però. Certo, Dingodile è un Bloccante, ma il suo aspirapolvere gli permette di aspirare rapidamente i Wumpa Fruit e può tenerne più degli altri Bloccanti o Potenziatori medi, quindi può comunque segnare in caso di necessità. La velocità di Crash e la capacità di portare molti Wumpa sono fondamentali per essere un Segnapunti, ma è anche utile in una lotta e i suoi attacchi Slam e Super Slam funzionano benissimo se stai cercando di controllare lo spazio o eliminare un altro giocatore – ideale per fare il doppio lavoro come Potenziatore o Bloccante.

Ogni personaggio è diverso: Tawna ha un rampino per zoomare sulla mappa e tirarsi verso i nemici, il Dr. N. Tropy può fluttuare e creare palle di energia che respingono gli avversari, gli scudi di Coco possono tenere lontani gli altri giocatori dalle piattaforme, e così via. Tutti si sentono utili in Crash Team Rumble, il che è fantastico perché si inizia solo con tre di loro: Crash, Dingodile e Coco. Gli altri dovrai sbloccarli. A me non dispiace sbloccare personaggi – questo sistema rende facile imparare i lati positivi e negativi di ogni archetipo senza travolgerti – ma comporta alcuni problemi che Crash Team Rumble non avrebbe se potessi semplicemente scegliere chiunque tu voglia fin dall’inizio.

Il problema è che alcuni personaggi sembrano migliori di altri, in gran parte a causa delle loro abilità di movimento in un gioco che riguarda stare un passo avanti all’altro team, e molti di questi sono quelli che devi sbloccare. Certo, Crash può fare bene in qualsiasi partita, ma il rampino di Tawna le permette di muoversi più velocemente di quanto Crash possa sognare e ha migliori opzioni in combattimento. Catbat può volare, curarsi e curare i suoi alleati, e tuffarsi costantemente dall’alto. Catbat ha la salute più bassa dei Segnapunti, ma la salute bassa non importa quando nessuno può prenderti o buttarti fuori dalla mappa.

Gli altri due archetipi hanno lo stesso problema. Il Dr. Neo Cortex va bene, ma non capisco perché dovresti usarlo quando Coco ha abilità migliori e più salute – a meno che non ti piaccia davvero da giochi precedenti. C’è una ragione per cui si vede Coco in quasi ogni partita – un buon giocatore può prendere il controllo di una partita ed è quasi impossibile da eliminare. Il Dr. Neo Cortex, d’altra parte, è molto più raro.

Questo problema è più evidente nel ruolo di Bloccante, però. Il mio adorato Dingodile fatica contro i personaggi che hanno una grande mobilità, come Catbat, e il Dr. N. Brio è veramente forte solo quando si trasforma. Il miglior personaggio del gruppo è sicuramente il Dr. N. Tropy, che ha una mobilità eccellente, un buon danno e molta salute – e l’unico controllo sulla sua potenza è che ci vuole troppo tempo per sbloccarla accumulando ben 50 distintivi da Bloccante, cosa che richiede molto tempo e sembra ingiusta dato che mette il personaggio più potente solo nelle mani di alcuni giocatori hardcore. Il sistema di sblocco non è un ostacolo insormontabile – ancora una volta, ogni personaggio sembra valido e sono tutti divertenti da giocare per quanto unici sono – ma è fastidioso che la barra sia così alta per provare tutti loro.

Ogni personaggio ha anche un Potere che si carica durante la partita. Non sono specifici per il personaggio – puoi scegliere da una lista qualunque sia il personaggio che stai usando, ma come i personaggi, non puoi cambiarlo durante la partita – ma possono fare la differenza in una partita equilibrata. La Riserva Wumpa si accumula nel tempo una volta attivata, permettendoti di segnare in grande quando consegni i Wumpa se riesci a rimanere vivo abbastanza a lungo. C’è anche un frigorifero che curerà qualsiasi alleato, la Guardia Gasmoxiana, le cui scariche di fulmini sono ottime per tenere le aree o tenere lontano gli avversari, e lo Sputafuoco, che attacca i nemici da lontano. La mia squadra ha rubato diverse partite perché ho salvato la mia Guardia Gasmoxiana fino all’ultimo secondo – ha buttato giù l’intero team nemico dalla nostra banca, permettendoci di segnare per la vittoria.

Il problema, ancora una volta, è che alcuni – come la Gasmoxian Guard, che vedrai in pratica ogni partita – sono semplicemente migliori di altri e le condizioni per sbloccarli sono meno che ideali. Li guadagni nel tempo consegnando Reliquie alle Stazioni delle Reliquie, ma alcune richiedono di attivare le Stazioni delle Reliquie Comuni, mentre altre necessitano delle Stazioni delle Reliquie Epiche. Poiché la maggior parte delle partite ruota attorno alla lotta per le Stazioni delle Reliquie Epiche, consegnerai molte di queste per prime. Sbloccare gli altri Poteri significa concentrarsi sull’attivazione delle Stazioni delle Reliquie Comuni, spesso a discapito delle Reliquie che potrebbero essere meglio spese sulle Stazioni delle Reliquie Epiche. Quindi hai una scelta: giocare a lungo per sbloccare Poteri come il Wumpa Stash, che sono piuttosto buoni, da utilizzare nelle partite successive o spendere le tue Reliquie in modo più probabile per vincere la partita in cui ti trovi. È difficile.

Ciò che mi piace di più di Crash Team Rumble, però, è la sua mappa di gioco e come ti costringe a utilizzare le abilità del tuo personaggio. Le mappe qui mi ricordano i vecchi sparatutto in arena come Quake o Halo, nel senso che puoi sempre raggiungere rapidamente dove vuoi essere – e sviluppare percorsi che massimizzano i tuoi Wumpa pickups, la raccolta di Reliquie, l’attivazione delle Gemme e le consegne lungo il percorso sembra cruciale per vincere, proprio come sapere dove e quando appariranno le armi. Sorprendentemente, ho scoperto che mi sono divertito con ognuna di esse. Di solito c’è almeno una mappa mediocre in ogni rotazione di mappe di un gioco multiplayer, ma ogni mappa in Crash Team Rumble è distinta e divertente da giocare.

Alcune hanno molte strutture alte e sono divise in diversi segmenti, quindi la posizione è fondamentale per vincere le lotte. Altre sono piatte e aperte, invitando a scontri all’ultimo sangue. Preferisco le mappe più verticali come Surreal Summit, N. Sanity Caverns e City Scrape, ma mi è piaciuto giocare a tutte perché ognuna richiede una strategia diversa. Nove mappe potrebbero non sembrare molte, ma Toys for Bob ha fatto un ottimo lavoro nel creare ambienti colorati, creativi e memorabili da esplorare nella tua battaglia per il Wumpa Fruit.

Naturalmente, c’è un Pass Battaglia e ogni personaggio può anche essere potenziato individualmente completando sfide. In entrambi i casi, la ricompensa è la stessa: cosmetici. Di solito non sono un fan di cose del genere, ma Crash Team Rumble lo fa meglio della maggior parte dei giochi. È divertente vestire Dingodile come un giocatore di hockey, equipaggiare Tawna con uno zaino a forma di orsacchiotto o dare a Coco un cappello da cowboy. Ho trascorso molto tempo con questi personaggi e mi piace entrare in una partita sapendo che sono miei, non una copia conforme di qualcun altro o una delle poche opzioni di skin disponibili.

Credo che ciò che veramente trattiene Crash Team Rumble dalla grandezza, però, sia la mancanza di modalità di gioco alternative. C’è un tutorial, partite di allenamento (che non ti consentono di fare progressi verso lo sblocco di nulla), partite private per amici e partite competitive. Questo è tutto. Non ci sono altri tipi di giochi in cui divertirsi e nessuna distinzione tra gioco informale e classificato. Sebbene l’abbinamento sia veloce e passare da una partita all’altra sia un gioco da ragazzi, qui semplicemente non c’è molto. Crash Team Rumble è molto divertente ed è facile entrare nel ciclo “ancora una partita” che porta a rimanere svegli fino alle tre del mattino, ma nemmeno i migliori giochi possono sopravvivere a lungo senza una varietà. Crash Team Rumble è un morso molto gustoso del Wumpa Fruit. Vorrei solo che fosse più abbondante.