Magic The Gathering – Guida alle carte essenziali per il comandante Izzet
Magic The Gathering - Essential Card Guide for Izzet Commander
Link veloci
- Ramp
- Rimozione
- Pescata di carte
- Contramagie con un pizzico di Ridirezionamento
- Copia Tutto
- Ripulitura del Tavolo
- Creature Utilitarie
- Creature Grandi
- Incantesimi Grandi
- Terre
Quando combini il potere impressionante del rosso con la natura curiosa e perspicace del blu, ottieni Izzet, la combinazione di colori del classico scienziato pazzo. In Magic: The Gathering, i maghi Izzet amano mescolare la capacità del blu di pescare carte con la capacità del rosso di infliggere danni, spesso lanciando più incantesimi di quelli che i tuoi avversari riescono a gestire.
Collegato: Tutto quello che abbiamo imparato dall’esordio di Magic: The Gathering’s Commander Masters
Magia ancora più grande: questa è la filosofia di Izzet. E con questi pilastri di Izzet, sarai in grado di sopraffare i tuoi avversari con l’enorme grandezza della tua genialità. O tutto esploderà in faccia. In ogni caso, ecco tutte le migliori carte Izzet da includere nel tuo mazzo Commander rosso/blu.
Rampaggio

Come si addice ai colori della scienza pazzesca, blu e rosso hanno modi interessanti per rampare fuori alcuni incantesimi di grande mana. Ci sono ovviamente le solite pietre mana per aiutare la situazione (come Izzet SGameTopicet e Talismano della Creatività), ma Izzet ha modi più creativi di rampare fuori gli incantesimi che creare semplicemente mana.
La riduzione del costo mana degli incantesimi è uno dei modi in cui Izzet si potenzia. Goblin Electromancer, Meccanauta Entusiasta e Rowan, Studioso delle Scintille sono solo alcuni esempi di come Izzet rende istanti, stregonerie e artefatti tutti più economici da lanciare. Vadrik, Arcimago Astrale e Kaza, Inseguitore del Ruggito possono rendere ancora più economici istanti e stregonerie nelle giuste circostanze.
- Fallout 76 Come Creare un Personaggio Specializzato nel Sangue
- Dave The Diver Come Catturare il Calamaro Humboldt’
- Dungeons & Dragons Come Costruire un Bardo del Collegio della S...
Storm the Vault, tuttavia, può fornire ai giocatori Izzet una quantità veramente ridicola di mana per alimentare alcuni esperimenti interessanti di cui parleremo più avanti.
- Goblin Electromancer
- Ornithopter del Paradiso
- Izzet SGameTopicet
- Vaso del Pensiero
- Talismano della Creatività
- Specchio Maledetto
- Meccanauta Entusiasta
- Prisma di Galzeth
- Bilbo, Ladro in Pensione
- Storm the Vault
- Classe Stregone
- Vadrik, Arcimago Astrale
- Araldo di Kozilek
- Rowan, Studioso delle Scintille / Will, Studioso del Gelo
- Kaza, Inseguitore del Ruggito
- Mizzix degli Izamagnus
- Geyser di Mana
- Scultore di Etherium
Rimozione

Non sorprende che il rosso ami infliggere danni, ma aggiungi il blu alla miscela e spesso troverai i tuoi danni abbinati al pescaggio di carte o alla contro-magia. Prismari Command e Fiamma di Anor sono ottimi esempi dell’ingegnosità di Izzet quando si tratta di fare esplodere creature o artefatti.
E poiché il blu fa parte della miscela, Izzet ha accesso a forse gli incantesimi di rimozione delle creature più potenti di tutti i tempi: Pongify e Ibridazione Rapida. Un mana, istantaneo e uccide qualsiasi creatura, senza fare domande. Warp del Caos va anche oltre colpendo qualsiasi permanente.
- Lightning Bolt
- Comando Prismari
- Fuoco/Ghiaccio
- Distruggi Tutto
- Ibridazione Rapida
- Pongify
- Abbruciatura
- Distorsione del Caos
- Fiamma di Anor
- Ral Zarek
- Elettrolisi
- Dardo del Faro
Pescare Carte

A Izzet piace molto pescare carte. Hai accesso alle migliori cantrip blu, ma perché fermarsi qui? Izzet ha molte creature che rimangono in campo e pescano carte continuamente, come Jori En, Divulgatrice del Rovina, Jhoira, Capitano del Weatherlight, e patrono Izzet, Niv-Mizzet, il Firemind.
Yusri, Fiamma della Fortuna e Vendetta di Squee offrono ancora più opzioni per pescare carte a chi ha qualche moneta in tasca, e non dimenticare mai la potenza di Rhystic Study in qualsiasi mazzo che abbia anche solo una spruzzata di blu.
- Brainstorm
- Ponder
- Iterazione Espressiva
- Visioni Febbrili
- Jori En, Divulgatrice del Rovina
- Rielle, la Sempre Saggia
- Ricerca del Firemind
- Yusri, Fiamma della Fortuna
- Jhoira, Capitano del Weatherlight
- Kraum, Opus di Ludevic
- Niv-Mizzet, il Firemind
- Gli Scion Reali
- Ral, Viceré Izzet
- Vendetta di Squee
- Aegar, la Fiamma Gelida
- Rhystic Study
Correlato: Magic: The Gathering – Guida completa al mazzo comandante Voltron
Contramagie con un pizzico di Ridirezionamento

Non può mancare una contramagia o due nel colore blu. Il mana rosso di Izzet permette a queste contramagie di fare un passo in più, spesso infliggendo qualche danno (come Ionize) o rimandandola indietro al loro avversario (come Swerve o Reinterpret). Deflecting Swat potrebbe non essere blu, ma ha la stessa idea.
Izzet Charm mostra ancora una volta la flessibilità del rosso e del blu, fungendo anche da rimozione diretta o pescata di carte. Counterflux può neutralizzare incantesimi con Cascata o Sovraccarico. Non dimenticare Swan Song, forse la migliore contramagia a costo di un mana.
- Contramagia
- Negare
- Swan Song
- Izzet Charm
- Counterflux
- Ionize
- Reinterpret
- Swerve
- Deflecting Swat
Copia Tutto

La chiave della scienza è l’iterazione. Questo non significa necessariamente creare qualcosa di nuovo ogni volta, e Izzet ne è pienamente consapevole. A Izzet piace copiare tutto, che siano artefatti, creature o soprattutto stregonerie e istanti.
Insegnare con l’Esempio è il modo più economico per duplicare un incantesimo, ma Izzet ha molte altre fonti di duplicazione permanenti. Thousand-Year Storm, Nivix Guildmage e Melek, Paragone Izzet continuano a far arrivare quegli incantesimi ben oltre la loro data di scadenza, mentre carte come Doppione di Dack e Predone Proteano copiano creature già presenti sul campo.
Non dimenticare Saheeli! Essendo i colori della scienza, Izzet ama gli artefatti e Saheeli ama crearne di più.
- Insegna con l’esempio
- Espansione/esplosione
- Ral, Storm Conduit
- Saheeli, Sublime Artificer
- Thousand-Year Storm
- Galvanic Iteration
- Gandalf il Grigio
- Melek, Izzet Paragon
- Saheeli Rai
- Protean Raider
- Najal, il Corridore della Tempesta
- Duplicato di Dack
- Mago della Gilda di Nivix
Pulizia del Tavolo

Nonostante a volte i loro esperimenti esplodano in faccia, i maghi Izzet di solito non cercano di creare esplosioni massicce che liberino il campo. Ma agli Izzet piacciono gli artefatti, quindi il solito trio di Pietra dell’Oblio, Disco di Nevinyrral e Volta Pericolosa sono tutte ottime opzioni per liberare il campo.
Inoltre, il rosso porta Blasphemous Act e Spiteful Banditry, mentre il blu porta Cyclonic Rift ed Evacuate. Questo dovrebbe essere più che sufficiente per ricominciare quando i tuoi esperimenti non vanno come speravi.
- Blasphemous Act
- Spiteful Banditry
- Fuoco della Dannazione
- Chain Reaction
- Evacuate
- Cyclonic Rift
- Disco di Nevinyrral
- Pietra dell’Oblio
- Volta Pericolosa
Creature Utilitarie

In generale, questa categoria di creature più piccole si aggiunge alla propensione degli Izzet per l’uso di incantesimi, offrendo un po’ di qualcosa in più, che siano token di creature, danni aggiuntivi o crescita con ogni incantesimo lanciato.
Third Path Iconoclast, Young Pyromancer e Baral e Kari Zev sono tutti esempi di generatori di token, mentre Guttersnipe e Gelectrode aumentano i danni dei tuoi istanti e stregonerie. Balmor, Battlemage Captain, Stormchase Mage e Sprite Dragon diventano sempre più grandi man mano che vengono lanciati più incantesimi, trasformando queste piccole minacce in creature potenzialmente capaci di chiudere la partita.
Izzet Chemister potrebbe non creare token o aggiungere danni extra, ma alla fine ti permetterà di lanciare nuovamente più incantesimi se i tuoi avversari lo lasciano in campo.
- Third Path Iconoclast
- Balmor, Battlemage Captain
- Sprite Dragon
- Baral e Kari Zev
- Zaffai, Thunder Conductor
- Lore Drakkis
- Gelectrode
- Guttersnipe
- Stormchaser Mage
- Young Pyromancer
- Izzet Chemister
- Goblin Flectomancer
- Veyran, Voice of Duality
- Hypersonic Dragon
Related: Magic: The Gathering – Incantesimi di Protezione Economici per Commander
Creature Grandi

Un’altra curiosa deviazione dai colori della scienza folle, gli esperimenti degli Izzet di solito non portano a giganteschi mostri. Tuttavia, hai comunque alcuni grandi draghi con i due Niv-Mizzet e il Crackling Drake. Il Locust God non è particolarmente grande, ma è molto difficile da eliminare, il che è quasi altrettanto buono.
Zoanthrope è probabilmente il potenziale mostro più grande, offrendo sia la pesca di carte che danni diretti oltre a una creatura volante leggermente più difficile da uccidere rispetto a entrambi i Niv-Mizzet. Keranos potrebbe essere difficile da trasformare in una creatura dato quanto poche permanenti hanno di solito i maghi Izzet, ma è comunque una buona fonte di danni nel frattempo. E Ovika arriva già come un mostro e genera un esercito una volta che hai lanciato alcuni incantesimi non-creature.
- Niv-Mizzet, Parun
- Niv Mizzet, Dracogenius
- The Locust God
- Ovika, Enigma Goliath
- Crackling Drake
- Zoanthrope
- Keranos, Dio delle Tempeste
Incantesimi Potenti

Ciò che manca agli Izzet in creature grandi viene compensato da idee grandi. E queste idee grandi sono spesso incantesimi grandi, potenti e spettacolari che possono capovolgere una partita da soli.
Epic Experiment è l’epitome delle grandi idee degli Izzet con un incantesimo con costo X che può lanciare contemporaneamente una serie di altre istantanee e stregonerie. Immagina di colpire un Magma Opus insieme a qualche incantesimo di bruciatura per aprire in due un campo di gioco. Summons of Sarumon ha un effetto simile ma aggiunge un’armata di orchi.
Firemind’s Foresight è un tutor su steroidi, e Etherium-Horn Sorcerer potrebbe non sembrare un grande esperimento, ma è effettivamente progettato per lanciare sempre più incantesimi fino a quando hai un sacco di mana. E non dimenticare il Mastery di Mizzix, che può assolutamente chiudere le partite più avanti.
- Summons of Saruman
- Epic Experiment
- Magma Opus
- Firemind’s Foresight
- Etherium-Horn Sorcerer
- Mastery di Mizzix
Terre

Come per qualsiasi mazzo a due colori, vorrai accumulare il maggior numero possibile di terre che offrono mana blu e rosso. Ce ne sono così tante che non ci preoccupiamo di elencarle tutte, ma ci sono alcune terre che i maghi Izzet dovrebbero tenere d’occhio.
Demolition Field può liberarsi delle terre problematiche che i tuoi avversari potrebbero usare, mentre Desolate Lighthouse si abbina bene a qualsiasi abilità che si attiva quando si pesca una carta. Reliquary Tower può assicurarsi che la tua mano non diventi troppo piena (cosa che può essere un problema per i maghi Izzet) e Mystic Sanctuary offre un percorso di ritorno per istantanee e stregonerie usate.
Remote Isle e altre terre con ciclismo possono essere utili nel late game quando hai molte terre. Anche se, con i maghi Izzet, spesso non esiste un mana troppo abbondante.
Prossimo: Guida al Controllo Azorius di Magic: The Gathering – Pioneer