Jujutsu Kaisen La tecnica delle dieci ombre di Megumi, spiegata
Jujutsu Kaisen Megumi's Ten Shadows Technique Explained
Trasmessa nel clan Zenin, una delle tre grandi famiglie di maghi in Jujutsu Kaisen, la Tecnica delle Dieci Ombre è una tecnica ereditata attualmente in possesso di Megumi Fushiguro. Ambita da tutti coloro che portano il nome del clan Zenin, la Tecnica delle Dieci Ombre permette essenzialmente all’utilizzatore di evocare dieci potenti shikigami unici. Lo fa tramite la manipolazione delle ombre, che servono come mezzo di evocazione. Inoltre, coloro che ottengono accesso a questa tecnica possono anche manipolare le ombre secondo la loro volontà.
La tecnica è considerata estremamente potente da tutti i maghi nel mondo di Jujutsu Kaisen. Anche Ryomen Sukuna, il Re delle Maledizioni stesso, si interessò a Megumi quando si rese conto che era lui ad aver ereditato la tecnica. Il potenziale della tecnica è pressoché illimitato a seconda della forza e della padronanza dell’energia maledetta del mago, con Sukuna che crede che chiunque abbia accesso ad essa possa facilmente superare uno spirito maledetto di grado speciale portatore di dita. Ulteriore testimonianza del potere della tecnica è evidenziata dal fatto che il clan Zenin era più che disposto a pagare una piccola fortuna al padre di Megumi, Toji, per vendere suo figlio al clan e permettergli di ereditare la tecnica.
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Cos’è la Tecnica delle Dieci Ombre?

In pratica, la Tecnica delle Dieci Ombre permette a un mago di richiamare dieci diversi shikigami come famigli per aiutarli nelle loro capacità offensive o difensive in battaglia. Chiunque erediti la Tecnica delle Dieci Ombre guadagnerà prima un paio di Cani Divini. Inizialmente, l’utilizzatore deve eseguire un rituale di esorcismo e sconfiggere lo shikigami che ha evocato al fine di ottenere il controllo su di esso. Una volta sconfitto, lo shikigami si sottometterà completamente all’utilizzatore e obbedirà a tutti i loro comandi.
Ogni shikigami viene evocato con l’aiuto di uno speciale sGameTopic che crea un burattino d’ombra del famiglio in questione. Le ombre agiscono come intermediari per l’evocazione e lo sGameTopics della mano dell’utilizzatore imita l’aspetto dello shikigami, creando un burattino d’ombra che manifesta il famiglio effettivo dall’ombra liquida stessa con l’aiuto dell’energia maledetta. Una volta ucciso o completamente distrutto, uno shikigami non può essere evocato di nuovo e il loro potere verrà ereditato da un altro. Ad esempio, se uno dei Cani Divini viene ucciso, l’utilizzatore potrà evocare una versione ancora più feroce dello shikigami.
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Oltre a permettere di evocare shikigami, la Tecnica delle Dieci Ombre permette anche all’utilizzatore di controllare le ombre in certa misura. Queste ombre possono essere usate per attraversare la materia fisica tramite le ombre, usarle per nascondere oggetti, il proprio corpo o quello di un altro. Ciò può essere estremamente utile quando un utilizzatore vuole sorprendere il proprio avversario o se desidera una più ampia gamma di armi nel loro arsenale, che possono essere conservate dalla tecnica.
Quali Shikigami può evocare l’utilizzatore?

Fintanto che l’utilizzatore ha abbastanza energia maledetta, può attivare o disattivare la tecnica a loro piacimento. Non è necessaria alcuna condizione esterna per attivare la Tecnica delle Dieci Ombre. Tuttavia, evocare ogni shikigami consuma una quantità di energia maledetta proporzionale alla loro forza. Pertanto, per evocare gli shikigami più potenti sotto il loro controllo, l’utilizzatore deve consumare quantità maggiori di energia maledetta.
Gli shikigami evocati con questa tecnica possiedono proprie forze e debolezze uniche, che possono essere usate per ottenere il vantaggio in vari scenari di combattimento. Gli shikigami in possesso di Megumi hanno tutti una certa relazione con i “Dieci Tesori Sacri” nella mitologia dello Shintoismo, con i segni sui loro corpi che presentano anche somiglianze con gli emblemi dei sacri regalia a cui sono associati.
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Per cominciare, i Cani Divini sono molto utili quando si tratta di identificare e rintracciare maledizioni, alleati o posizioni, e sono in grado di usare le loro potenti mascelle per sbranare spiriti di grado inferiore. Successivamente, Nue, un famiglio alato, può afferrare l’utilizzatore e consentirgli di muoversi nell’aria a velocità elevate o infliggere attacchi devastanti con le sue ali elettriche cariche. Il rospo è un altro shikigami che può afferrare, schiacciare o scagliare avversari con la sua lingua incredibilmente potente. Inoltre, le sue dimensioni gli permettono anche di trasportare umani feriti nella sua bocca.
Il Grande Serpente è uno shikigami serpente massiccio che può avvolgere i bersagli o usarne le fauci per schiacciarli, anche se è stato completamente distrutto da Sukuna durante la lotta di Megumi contro di lui. Uno degli shikigami che richiede la maggior quantità di energia maledetta per essere evocato è Max Elephant, una creatura massiccia il cui ingombro può schiacciare gli avversari o sputare grandi quantità di acqua dal suo proboscide. Un uso più diversivo è riservato allo shikigami Rabbit Escape, che scatena uno sciame di piccoli conigli che possono servire come distrazione permettendo all’utente di sfuggire agli avversari.
Round Deer è uno degli shikigami più potenti nell’arsenale di un utente, in quanto può curare con tecniche maledette invertite e interrompere il controllo di un avversario su qualsiasi oggetto che possano aver rafforzato con energia maledetta. Per funzioni più offensive, Piercing Ox può caricarsi verso un bersaglio in linea retta con un’impennata devastante e la distanza percorsa determina la quantità di potenza che può accumulare.
Infine, l’Ottava Spada Maneggiata del Generale Divino Sila Mahoraga è lo shikigami più potente associato alla Tecnica delle Dieci Ombre, tanto che nessuno nel clan Zenin è mai stato in grado di controllarlo. Possiede la Spada dell’Estinzione che è rivestita di energia positiva. Oltre a ciò, la capacità più temibile di questo shikigami è la sua capacità di adattarsi a qualsiasi tecnica lanciata contro di esso e renderla inefficace, tanto che nessun attacco può essere usato due volte.
Il Dominio della Tecnica delle Dieci Ombre

Sebbene la sua piena potenza non sia stata mostrata nella serie, poiché Megumi ne ha ancora il controllo limitato, Chimera Shadow Garden è il Dominio della Tecnica delle Dieci Ombre. Quando viene attivato, l’area intorno all’utente viene riempita di numerose ombre fluide, che possono essere manipulate per evocare gli shikigami necessari. Quando Megumi lo ha attivato per la prima volta, la sua inesperienza e la sua limitata energia maledetta hanno prodotto un’Espansione del Dominio incompleta senza una funzione di colpo sicuro. Nonostante ciò, la sua capacità di manipolare le ombre è stata notevolmente potenziata, tanto che poteva creare dei doppi di sé stesso. Inoltre, poteva anche evocare più Shikigami per sopraffare il suo avversario, come ha fatto contro lo spirito maledetto Portatore di Dita.
Chimera Shadow Garden ha una barriera chiusa, che imprigiona efficacemente un bersaglio all’interno dell’ombra dell’utente. Lo spazio intero viene ricolorato con una tavolozza negativa, mentre un oggetto grande che assomiglia a segmenti di una colonna vertebrale emerge dall’alto, ma presto scompare dopo che il Dominio diventa attivo. Coloro che sono intrappolati all’interno del Dominio dovranno rinforzare i loro piedi con energia maledetta o rischiare di essere trascinati nelle profondità abissali delle ombre liquide tra di loro.
Jujutsu Kaisen è disponibile in streaming su Crunchyroll & Funimation.
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