Guida passo passo di Viewfinder e soluzioni dei puzzle
Guida di Viewfinder e soluzioni puzzle
Questa guida di Viewfinder ti condurrà attraverso un gioco di puzzle fotografico pieno di soluzioni ingeniose, trucchi e sfide. La premessa è abbastanza semplice: hai una fotocamera effettivamente magica che può rendere reale l’immagine che scatti. Ma il modo in cui distorce le prospettive, riposiziona gli oggetti e modifica la realtà intorno a te può essere difficile da comprendere.
La maggior parte delle soluzioni può essere riassunta in una o due righe, ma il problema è farle capire al tuo cervello. Ecco quindi una panoramica di tutte le soluzioni di Viewfinder che ho attualmente scritto. Ho completato il gioco, ma ho avuto solo un giorno per scrivere quello che ho finora, quindi il resto sarà aggiornato presto.
Capitolo 1 Aharon Livello 1-1
La prima area di Viewfinder serve principalmente per introdurre la funzione di riavvolgimento che puoi utilizzare per annullare eventuali errori. Esci e dirigiti verso la pergola coperta di piante. Quando cerchi di raggiungerla, il ponte crollerà e cadrà, quindi usa il riavvolgimento per risalire e poi prendi l’altro ponte per raggiungere la foto di un teletrasportatore. Posizionalo ovunque per usarlo e continua.
Capitolo 1 Aharon Livello 1-2
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Qui avrai bisogno di tre batterie per alimentare il teletrasportatore, ma inizialmente ne vedrai solo due. Lascia cadere quelle che hai sul pad di alimentazione e poi controlla il cavalletto per trovare una fotografia della terza batteria. Posizionala ovunque e entra nella nuova area che crea per ottenere la fonte di alimentazione finale.
Capitolo 1 Aharon Livello 1-3
Tutto ciò che devi fare qui è prendere la foto dalla cornice e posizionarla per ottenere il teletrasportatore. Quindi attraversa la nuova porta che hai appena creato per trovare una foto di una batteria proprio dietro l’angolo. Puoi quindi posizionarla e usarla per alimentare le cose.
Capitolo 1 Aharon Livello 2-1
Qui ci sono due aree separate fluttuanti. Prendi l’immagine del ponte vicino al punto di partenza e usala per creare un ponte reale verso l’altro lato, poi, mentre ti avvicini alla recinzione, cerca l’immagine della porta sul tavolo alla tua sinistra e usala per passare. Una volta attraversata, trova l’immagine dell’edificio e usala per creare una rampa tra i pannelli solari e la piattaforma con il teletrasportatore.
Capitolo 1 Aharon Livello 2-2
Avrai bisogno di due batterie per questo puzzle di Viewfinder. Una puoi vederla dietro l’area recintata e la seconda si trova in realtà nell’edificio senza porta. Sullo schermo ci sono tre immagini di nuvole, tramonto e aurora, e poiché queste sono effettivamente solo sfondi del cielo, puoi usarle per tagliare parti del livello. Quindi usa una per tagliare la fine dell’area recintata e un’altra per tagliare l’angolo dell’edificio. Puoi quindi entrare e prendere le batterie di cui hai bisogno.
Capitolo 1 Aharon Livello 2-3
Troverai qui un’immagine su una bacheca che in realtà è un’immagine dell’area con la bacheca e l’immagine. Usandola puoi posizionare un’immagine, entrare nella nuova area, prendere un’altra immagine, posizionarla e così via per muoverti verso il teletrasportatore.
Tuttavia, non completerai effettivamente questo livello per motivi che scoprirai di seguito.
A questo punto ti troverai cacciato da quello che ora sai essere una simulazione. Per riaccendere l’alimentazione in Viewfinder e continuare, trova la stanza dell’alimentazione e spegni e riaccendi tutti gli interruttori. Dovrebbe far tornare la luce e permetterti di continuare.
Ti ritroverai di nuovo nella casa e potrai provare il livello di nuovo. Questa volta puoi usare le immagini per creare un ponte fino al teletrasportatore e finirlo.
Capitolo 1 Livello 2-4 Aharon
Questo è un livello semplice ma fantastico. Troverai un disegno che puoi posizionare per creare un’area disegnata a matita in cui puoi entrare, e poi ripeti il processo – trovando e posizionando la nuova immagine che trovi all’interno di ogni immagine che hai posizionato fino a raggiungere il teletrasportatore per tornare alla casa.
Sfida opzionale Capitolo 1 Aharon
Per iniziare questa sfida opzionale in Viewfinder, dovrai ruotare la prima immagine che trovi in modo che il muro coperto di foglie sia sul pavimento. Ciò ti permetterà di scendere in una nuova area dove troverai una nuova immagine di due archi su un tavolo.
Se ruoti l’immagine per accedere al lato illuminato con una roccia visibile sullo sfondo come così…
…troverai un’immagine di un labirinto, dove potrai ottenere un’anatra da collezione dal retro.
Se posizioni la stessa immagine in modo che il lato più cupo senza roccia visibile sia accessibile come così…
Troverai un altro tavolo con un’immagine che, se posizionata come la trovi, ti riporterà all’immagine di due archi. Tuttavia, se la ruoti in modo che il muro di legno sia ora il pavimento come così…
…potrai camminare sul legno e seguirlo dietro l’angolo per trovare un nuovo tavolo e un’immagine di quello che sembra essere un teletrasportatore in un buco. È un teletrasportatore in un buco. Posizionalo sotto i tuoi piedi in modo da cadere dentro e poter utilizzare il teletrasportatore per completare il livello.
Capitolo 1 Livello 3-1 Aharon
Questo livello inizia con un teletrasportatore alimentato da due batterie e un’immagine di una batteria. Non posizionare l’immagine prima di trovare la fotocopiatrice nelle vicinanze e usarla per duplicarla. Poi puoi posizionarne entrambe per ottenere la coppia di batterie necessaria per continuare.
Capitolo 1 Livello 3-2 Aharon
Prima di fare qualsiasi cosa con l’immagine, puoi utilizzare la fotocopiatrice per fare il maggior numero di copie possibile. La grande scala di fianco è in realtà un po’ un diversivo, poiché lì non c’è nient’altro che un libro che puoi guardare (ruota l’immagine per fare un ponte con la parte a forma di L della foto per raggiungerlo se vuoi guardare).
Quello di cui hai effettivamente bisogno è il teletrasportatore che puoi vedere rovesciato nell’angolo in basso a sinistra. Ruota l’immagine in modo che sia dritta e poi usa le altre immagini per fare un ponte che lo raggiunga in questo modo: