L’Xbox si aspettava che Starfield vendesse 10 milioni di copie su PS5 ma ha deciso che vale di più come esclusiva.
Xbox expected Starfield to sell 10 million copies on PS5 but decided it's worth more as an exclusive.
Microsoft ha stimato di poter ottenere 10 milioni di vendite di Starfield su PlayStation, ma – sorpresa – ha optato per renderlo esclusivo per la console Xbox.
Ieri, 13 luglio, un tribunale statunitense ha reso pubblici i suoi risultati nel caso della Federal Trade Commission contro l’acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft. I documenti del tribunale rivelano che il CFO di Microsoft Gaming, Tim Stuart, credeva che l’azienda potesse raggiungere oltre 10 milioni di vendite di Starfield solo su PS5 se avesse mantenuto l’RPG di Bethesda sulla piattaforma di Sony.
Ovviamente, sappiamo che Starfield non arriverà più su PS5. Quello che ha convinto Microsoft ad abbandonare queste potenziali 10 milioni di vendite di Starfield è la convinzione che l’azienda possa recuperare questi profitti lanciando Starfield tramite il servizio di abbonamento Xbox Game Pass su Xbox Series X/S e PC, senza dimenticare l’aumento delle vendite delle console.
È un po’ una scommessa da parte di Microsoft, che crede chiaramente che Starfield sarà sufficiente per convincere le persone ad acquistare Xbox e Game Pass esclusivamente per il nuovo gioco di Bethesda. Sacrificare 10 milioni di vendite è molto, specialmente per un gioco che è stato in sviluppo per così tanto tempo in uno studio di sviluppo grande come Bethesda Games.
Non è solo Starfield a essere menzionato qui da Stuart. Il CFO credeva anche che il gioco di Indiana Jones di MachineGames, parte dell’ombrello Zenimax acquisito da Xbox quando ha preso il controllo di Bethesda, potesse ottenere anche 10 milioni di vendite sulle console PlayStation. Ma proprio come con Starfield, Microsoft ha scelto di rinunciare a queste possibili vendite per lanciare esclusivamente su Xbox Game Pass sin dal primo giorno.
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Questi documenti del tribunale sono stati pubblicati insieme alla sconfitta della FTC nella causa legale contro Microsoft. Un giudice ha stabilito che la FTC non aveva fornito prove sufficienti per concedere un’ingiunzione che fermasse l’acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft, quindi l’acquisto pianificato è ufficialmente autorizzato a procedere negli Stati Uniti.
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