Star Wars Knights Of The Old Republic sfuma e mantiene le binarie antiche della saga
Star Wars Knights Of The Old Republic sfuma le binarie antiche della saga
Star Wars: Knights of the Old Republic festeggia il suo 20º anniversario oggi, 15 luglio 2023. Di seguito, analizziamo come ha sfidato e sovvertito alcuni dei tropi più comuni di Star Wars.
Star Wars è ossessionato da ciò che la macchina e la memoria creano, gli io sfumati all’incrocio tra metallo e carne. Darth Vader è l’esempio più chiaro di questo. La discesa di Anakin verso il lato oscuro si rende reale nel suo corpo deformato. Obi-Wan dice che è “più macchina che uomo”, un fatto che viene sfruttato nell’impossibilità dichiarata della sua redenzione. Nel mondo di Star Wars, il male è associato a un corpo disabile, specialmente a uno che un tempo era carne, muscoli e nervi, ma ora è cablato con circuiti.
I droidi non possono essere “sensibili alla Forza” come le persone e quindi non portano il peso morale del metallo. Ma vengono comunque considerati inferiori. I droidi forniscono lavoro schiavizzato e sono posseduti sia da eroi che da cattivi. Una Nuova Speranza stabilisce nei primi 20 minuti che la memoria dei droidi viene cancellata regolarmente. Lo zio di Luke, Owen, lo suggerisce con la naturalezza di chiedere a Luke di portare fuori la spazzatura. Nell’universo di Star Wars, esiste un’intera classe di persone la cui capacità di ricordare dipende interamente dalle persone che li possiedono. All’interno e all’esterno della sua finzione, la percezione della personalità degli esseri senzienti si basa su se si è fatti di metallo o meno.






Anche se gran parte del motore narrativo di Knights of the Old Republic si concentra su semplici binari di bene e male, macchina e uomo, gioca anche con essi. Potrebbe sembrare strano, poiché a posteriori, KOTOR sembra un tentativo di tornare ai bei vecchi tempi di Star Wars. In questo senso, è decisamente non sovversivo. Offre molte delle stesse emozioni e punti della trama dei film originali. Un impero malvagio si alza minacciando un gruppo di combattenti della resistenza in fuga. Il tuo eroe prende due robot coraggiosi: un astromeccanico e un droide di protocollo. Il climax coinvolge la distruzione di una potente stazione spaziale. Il punto culminante, ovviamente, si basa su una svolta sull’identità.
Tuttavia, KOTOR gioca con la formula stabilita. La versione di Han Solo nel gioco è una ragazza adolescente, il suo C-3P0 non è un maggiordomo queer ma un droide assassino ossessionato dall’uccidere: l’amato dai fan HK-47. La svolta dell’identità non riguarda l’eredità, ma il sé. L’identità del giocatore si rivela essere il Signore dei Sith Revan, con la memoria cancellata. Precedentemente dato per morto, Revan è stato in realtà manipolato mentalmente dai Jedi, nella speranza che potessero essere la chiave per sconfiggere l’Impero dei Sith.
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Questa svolta ha un carattere decisamente queer. Revan era un nome scelto, separato sia dai Jedi che dai Sith fino a quando non si è rivolto al lato oscuro. Considerate la maschera di Revan, un dispositivo per rendere possibile la svolta di KOTOR, ma anche qualcosa che li rende senza forma, incapaci di essere percepiti in modo chiaro fino a quando i Jedi non la rimuovono. Il gioco non riesce a fare i conti con quella “paura queer”, per usare una frase e un quadro concettuale. Un Revan del lato chiaro non ha spazio per sentirsi tradito, né un Revan del lato oscuro ha motivazioni diverse che non siano vendetta meschina. Le scelte di Revan sono tra la riassegnazione nel sistema che li ha respinti o diventare il capo del viper dell’impero spaziale.
È difficilmente una scelta avvincente, poiché la differenza tra luce e oscuro sfiora il parodico. Minaccia fisicamente il commerciante per un prezzo più basso o non farlo, negozia un trattato di pace con i Tusken Raiders o sterminali tutti, giura fedeltà all’Impero su Korriban o rimani leale alla Repubblica frantumata. Tuttavia, sepolta nel sottotesto del gioco, la differenza tra oscuro e chiaro può sembrare minima. In uno dei molti semi per il colpo di scena del gioco, un membro del gruppo descrive le “tecniche di interrogatorio dei Jedi oscuri” che “possono cancellare i tuoi ricordi e distruggere la tua stessa identità”. Ma sono solo i Jedi regolari che effettivamente usano questi metodi nella storia di KOTOR. In seguito, quando la compagna Bastila viene torturata per unirsi al lato oscuro, la sua memoria e il suo senso di sé rimangono intatti. Tuttavia, entrambi i lati sfruttano crudelmente il potere per plasmare gli altri, senza timore di rafforzare le proprie file con la coercizione.
L’equivalenza tra oscuro e chiaro è qualcosa che condivide con i prequel. Sia gli stormtrooper (in Una Nuova Speranza) che i Jedi (in La Minaccia Fantasma) appaiono su Tatooine per i loro oscuri scopi e poi scompaiono. Nessuno di loro ha l’intenzione di liberare gli schiavi. Mace Windu afferma che i Jedi non sono guerrieri; lui guida battaglioni un’ora e mezza dopo nella durata del film. Anche le dualità tra carne e metallo sono simili. Sia i cloni che i droidi servono allo stesso scopo: entrambi sono fabbricati e muoiono per i loro creatori. L’Attacco dei Cloni offre uno dei momenti più suggestivi di poesia visiva della saga: i cloni carnosi vengono creati in un ambiente completamente freddo e innaturale, mentre i droidi da battaglia vengono costruiti nel cuore di una montagna, racchiusi nella terra.
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Anche se Star Wars sostiene una logica abilista della personalità, equivoca implacabilmente tra macchina e uomo. In Il Ritorno dello Jedi, Luke riconosce l’umanità di suo padre nella sua mano mozzata e scintillante, un arto robotico come il suo. In KOTOR, Revan ripristina la memoria di HK-47 proprio come poi ricostruiscono la propria, anche se non recuperano mai completamente i loro ricordi. La mente di Revan è altrettanto plasmabile di quella di un droide. In una simile linea, entrambe le finali di KOTOR sono fondamentalmente le stesse, con Revan di fronte a una folla che celebra la loro vittoria. La differenza principale sono i colori delle bandiere e la musica che viene suonata.
Ultimamente, Star Wars si è orientato interamente verso gli elementi più conservatori e restaurativi della sua fantasia. Il Mandaloriano e Il Libro di Boba Fett si basano sulla stessa mitologia vuota e sulla postura delle action figure. Anche L’Ultimo Jedi, che ha suscitato una grande e fuori luogo ira e ha ricevuto una lode leggermente esagerata per la sua sovversione, alla fine conferma il potere mitico della saga, ma ancora consumerista. Il film si conclude con dei bambini che riproducono una delle scene del film con un giocattolo artigianale di Luke Skywalker.
È facile pensare a Star Wars come a una grande e scintillante trappola. L’enormità del suo impatto culturale, la frequente sterilità del suo mondo e la sua compromessa ma tenace insistenza su facili dualismi possono farlo sembrare chiuso. Immaginare una fantascienza popolare, che porti il nome di Star Wars o meno, che metta attivamente in discussione e smonti le sue premesse sembra impossibile. Revan mi fa desiderare tutto ciò. Voglio un mondo migliore per loro, per tutti gli uomini-macchina di Star Wars, dove la memoria e l’identità non siano condizionate e non possano essere rubate. Ma per Revan, come per tutti gli altri, c’è solo un destino: interpretare il ruolo che gli altri ti danno e fare ciò che deve essere fatto.