Il numero di giocatori di Ghostwire Tokyo supera i 6 milioni
Ghostwire Tokyo ha oltre 6 milioni di giocatori
Sono sei milioni i giocatori che hanno “esplorato le spaventose strade di Ghostwire: Tokyo”.
È quanto ha dichiarato lo sviluppatore Tango Gameworks, che di recente ha condiviso questo traguardo con la sua community su X/Twitter.
“SEI MILIONI DI GIOCATORI hanno esplorato le spaventose strade di Ghostwire: Tokyo!” ha dichiarato il team in un tweet. “Ciò non rende meno infestate quelle inquietanti stradine… Grazie ancora a tutti i nostri fan!”
L’aumento della base di giocatori è probabilmente avvenuto quando, dopo un anno di esclusiva PlayStation, Ghostwire: Tokyo è finalmente uscito su console Xbox ed è diventato gratuito per tutti gli abbonati a Xbox Game Pass.
Nella recensione di Ghostwire: Tokyo di Eurogamer, ho affermato che le suggestive ispirazioni folcloristiche del gioco non hanno raggiunto tutto il loro potenziale, e il combattimento mediocre e le attività noiose hanno limitato l’atmosfera spettacolare e surreale di Ghostwire: Tokyo.
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Un anno dopo, i nostri amici di Digital Foundry hanno osservato che Ghostwire: Tokyo su Xbox ha mantenuto i problemi della versione PS5 – “e ne ha aggiunti molti altri”.
“Dopo un anno di esclusività su PlayStation 5, Ghostwire: Tokyo è finalmente disponibile su Xbox. Questo ibrido tra horror open-world e avventura in prima persona è sicuramente un gioco unico, ma ha sofferto di vari problemi tecnici al momento del lancio”, ha scritto Digital Foundry quando la versione Xbox è stata rilasciata lo scorso aprile.
“Bassa prestazione e controlli lenti hanno afflitto la versione PS5 di Ghostwire, insieme a una vasta gamma di opzioni grafiche. La buona notizia è che il gioco è altrettanto bello su Series X, ma la cattiva notizia è che nessuno dei problemi tecnici è stato risolto su PS5 dal lancio – e quindi le versioni Xbox ne sono ugualmente affette. Ancora più deludente è che le prestazioni sono inferiori su Series X, mentre ci sono evidenti riduzioni nella qualità degli effetti ray-traced del gioco.”