Sono qui le note sulla patch 1.1.0 di Diablo 4 con potenziamenti per ogni classe, nerf per le build migliori e importanti cambiamenti per il World Tier
Ecco le note sulla patch 1.1.0 di Diablo 4 con miglioramenti per le classi, nerf per le build migliori e cambiamenti significativi per il World Tier.
Il patch 1.1.0 di Diablo 4 è qui in anticipo rispetto al lancio ufficiale della stagione 1 più avanti questa settimana, e sembra che Blizzard stia scuotendo il meta con potenziamenti alle abilità poco utilizzate, nerf alle build più popolari del gioco e un cambiamento importante per i World Tiers.
I World Tiers esistenti stanno ricevendo un’attenzione significativa. I World Tiers 3 e 4 stanno subendo un adeguamento sostanziale della difficoltà, poiché il sistema di scaling dei livelli ti permetterà ora di progredire fino a cinque livelli in più rispetto ai mostri nelle dungeon e nella maggior parte delle aree del mondo aperto. Gli sviluppatori dicono “vogliamo dare ai giocatori una migliore percezione della loro progressione di potere e padronanza del mondo, pur sfidandosi con attività strutturate di end game”.
Inizierai a superare i mostri al livello 55 in WT3 o al livello 75 in WT4. Ecco come gli sviluppatori spiegano il sistema per WT3 nelle note di patch complete:
- Se il livello del giocatore è inferiore a 55, il livello del mostro è 55.
- Se il livello del giocatore è compreso tra 56 e 60, il livello del mostro è 55.
- Se il livello del giocatore è 61, il livello del mostro è 56.
- Se il livello del giocatore è 62, il livello del mostro è 57, ecc. (da questo punto i mostri saranno sempre -5 fino al livello massimo del mostro di World Tier III, che è 70).
Non ci sono stati adeguamenti di difficoltà per WT2, ma ora otterrai più oro bonus, il 20%, rispetto al 15%, e i mostri faranno cadere il 15% in più di oggetti.
Tutte e cinque le classi hanno ricevuto potenziamenti focalizzati su “aumenti numerici degli upgrade delle abilità e degli aspetti leggendari che i giocatori non hanno ancora trovato interessanti”. Ma Blizzard ha anche nerfato le abilità legate a build più sfruttative che “concedono quantità estreme di danni, guarigione o Inarrestabile”.
- Diablo 4 Season 1 patch ridimensiona Vulnerable per renderlo meno u...
- I remake di Persona 1 e 2 affrontano un ostacolo più grande rispett...
- Film Gargoyles in Live-Action in fase di sviluppo, secondo quanto r...
I cambiamenti non stanno andando bene nei forum di discussione di Diablo 4, poiché i nerf stanno mirando a build popolari a cui i fan si sono affezionati. Naturalmente, le prime risposte alle note di patch sono generalmente molto negative – vedremo presto come reagirà la comunità ai cambiamenti nella pratica.
Queste note di patch sono state molto attese fin dal momento in cui è stata annunciata la stagione 1, e Blizzard stessa ha alimentato l’attesa con la rivelazione che le note di patch avevano già raggiunto le 6.600 parole molto prima della pubblicazione. (Il conteggio finale delle parole è arrivato a 6.823, secondo il mio conteggio.)
La stagione 1 di Diablo 4 inizia il 20 luglio. Intitolata Stagione del MalGameTopicante, porterà una nuova storia che si svolge dopo la campagna principale del gioco. Anche se non è un continuo diretto della storia, dovrai completare la campagna principale prima di iniziare. Dovrai anche creare un nuovo personaggio per partecipare alle nuove meccaniche e trame stagionali. Una volta terminata la stagione, quel personaggio verrà riportato nel reame eterno normale insieme a tutti i tuoi vecchi personaggi.
Dai un’occhiata ai nostri consigli su Diablo 4 se stai iniziando a giocare al gioco.