Tutti i 32 poteri del cuore MalGameTopicant della Stagione 1 di Diablo 4 svelati

32 poteri cuore MalGameTopicant Stagione 1 Diablo 4 svelati

Diablo IV Stagione del MalGameTopicant è quasi qui, e Blizzard ha ora rivelato tutti e 32 i poteri del Cuore del MalGameTopicant che i giocatori cercheranno per creare build ancora più potenti di prima.

In totale ci sono 32 poteri del Cuore del MalGameTopicant, di cui 12 sono poteri generali utilizzabili da qualsiasi classe. Inoltre, ogni classe ha quattro poteri del Cuore del MalGameTopicant specifici per quella classe tra cui scegliere. Come già dettagliato in precedenza, i Cuori del MalGameTopicant sono di quattro tipi diversi e possono essere inseriti solo in equipaggiamento con una presa del colore corrispondente. Tuttavia, il tipo più raro, chiamato Super poteri del Cuore del MalGameTopicant, può essere inserito in qualsiasi tipo di presa del Cuore del MalGameTopicant.

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In Riproduzione: Diablo IV | Stagione del MalGameTopicant | Trailer del Gameplay

Questi poteri “Super” sembrano particolarmente sbilanciati. Creeping Death, ad esempio, fa sì che gli effetti di danno nel tempo aumentino del 30-40% per ogni diverso effetto di controllo delle folle su un bersaglio. I mostri e i boss imbattibili nel loro stato di zoppia invece subiranno un aumento del danno del 110-130% dagli effetti di danno nel tempo. Un altro potente potere del Cuore del MalGameTopicant Super, The Barber, fa sì che i bersagli assorbano colpi critici e danni inflitti poco dopo i colpi critici. Quel danno esplode poi sugli nemici circostanti.

Puoi trovare l’elenco completo dei poteri in fondo all’articolo, ma è sicuramente chiaro che i Cuori del MalGameTopicant saranno fondamentali per affrontare alcune delle sfide più difficili della stagione. Per trovare i Cuori del MalGameTopicant, i giocatori vorranno cercare i nuovi Tunnel del MalGameTopicant, dungeon dove si possono trovare più facilmente nemici del MalGameTopicant (che rilasciano i cuori). Nella Stagione del MalGameTopicant verrà anche introdotto un nuovo boss. Varshan il Consumato sembra essere l’incarnazione della corruzione malGameTopicant e lancerà globi di corruzione per abbattere i giocatori.

Oltre a trovare i Cuori del MalGameTopicant dai nemici, i giocatori acquisiranno anche una nuova risorsa che può essere utilizzata per creare e potenziare i Cuori del MalGameTopicant. I tre tipi principali di Cuori del MalGameTopicant concederanno Icor del loro tipo corrispondente quando vengono smontati. Questi possono quindi essere utilizzati per creare nuovi cuori. Blizzard usa come esempio un giocatore che crea un Cuore del MalGameTopicant Vicioso casuale consumando 35 Icor Brutali e 35 Icor Ingannevoli. I Cuori del MalGameTopicant creati saranno sempre utilizzabili dalla classe attuale del giocatore.

Per partecipare a Diablo IV Stagione 1, i giocatori dovranno prima aver completato la campaGameTopic almeno una volta. Le stagioni richiedono la creazione di un nuovo personaggio stagionale e anche se alcuni progressi verranno conservati dai personaggi su ciò che Blizzard chiama il “Reame Eterno” del gioco (come il progresso di sblocco dell’Altare di Lilith e l’esplorazione della mappa), le stagioni sono in gran parte una tabula rasa. Alla fine di una stagione, tutti i personaggi stagionali vengono convertiti in personaggi del Reame Eterno e possono continuare a essere giocati.

Anche se la Stagione del MalGameTopicant non sarà disponibile fino al 20 luglio, l’aggiornamento della stagione 1 del gioco è già disponibile. Dalle importanti modifiche all’esperienza alle ricompense dei dungeon Nightmare aumentate e ai cambiamenti di livellamento, la patch della Stagione 1 di Diablo IV è l’aggiornamento più sGameTopicificativo del gioco finora.

Diablo IV Stagione 1 Poteri del Cuore MalGameTopicante

Generale

  • La Picana (Viziosa, Offensiva): Gli Attacchi Critici caricano elettricamente il nemico per 0,75-2,50 secondi, causando fulmini che si propagano tra lui e gli altri nemici caricati, infliggendo 68-136 danni da Fulmine.
  • La Danza Oscura (Viziosa, Offensiva-Livello del Mondo III): Ogni 5 secondi, quando hai più del 60% di Vita, le Abilità Principali costano 68-51 Vita invece della tua Risorsa Primaria. Le Abilità che consumano Vita infliggono danni aumentati del 10-20%.
  • Il Destino Tentatore (Viziosa, Offensiva-Livello del Mondo III): Ottieni un Aumento del Danno da Colpo Critico del 40-60%, ma i tuoi Colpi Non-Critici infliggono danni ridotti del 20-15%.
  • Il Cuore Leone (Brutale, Difensivo): Ottieni una Generazione del 10% di Barriera. Guarisci 3-7 Vita al secondo quando hai una Barriera attiva.
  • La Vendetta (Brutale, Difensivo-Livello del Mondo III): Il 10-20% del danno inflitto viene invece soppresso. Quando utilizzi un’Abilità Difensiva, Subdola o Macabra, tutto il danno soppresso viene amplificato del 250% ed esplode, infliggendo fino a 1360-2040 danni da Fuoco ai nemici Vicini.
  • Il Cuore Prudente (Brutale, Difensivo-Livello del Mondo III): Diventi Immune per 2,0-4,0 secondi dopo aver perso più del 20% di Vita con un solo colpo. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 110 secondi.
  • La Determinazione (Subdola, Utilità): Gli effetti di esaurimento delle Risorse sono meno efficaci del 40-50%. Inoltre, ottieni un Aumento del 3,0-8,0% nella Generazione delle Risorse.
  • La Ritorsione (Subdola, Utilità-Livello del Mondo III): Infliggi 510-680 danni da Fuoco ai nemici circostanti ogni volta che un effetto di Controllo di Massa viene rimosso da te.
  • Il Calcolato (Subdola, Utilità-Livello del Mondo III): Dopo aver consumato 150-200 della tua Risorsa Primaria, il tuo prossimo attacco Stordisce i nemici colpiti per 2 secondi.
  • Il Patto MalGameTopicante (Furioso, Super): Ogni 20 uccisioni, passa a un bonus MalGameTopicante:
    • Viziosa: Ottieni un Aumento del 20% della Velocità d’Attacco.
    • Subdola: Le Abilità Principali e di Base hanno una possibilità del 15% di ripristinare completamente la tua Risorsa Primaria.
    • Brutale: Ogni 21 secondi, ottieni una Barriera che assorbe 85-102 danni.
  • La Morte Insidiosa (Furioso, Super): I tuoi effetti di danno nel tempo sono aumentati del 30-40% per ogni diverso effetto di Controllo di Massa sul bersaglio. I mostri Indistruttibili e i boss Atterriti invece subiscono un aumento del danno del 110-130% dai tuoi effetti di danno nel tempo.
  • Il Barbiere (Furioso, Super-Livello del Mondo III): Gli Attacchi Critici e tutti i danni successivi entro 2,0-4,0 secondi vengono assorbiti dal tuo bersaglio. Successivamente, il danno assorbito erompe sui nemici circostanti. Il danno accumulato aumenta del 10% al secondo.

Barbaro

  • Rabbia Concentrata (Viziosa, Offensiva): Dopo aver consumato 100-60 Furore entro 2 secondi, la Probabilità di Colpo Critico della tua prossima Abilità Non di Base aumenta del 20-30%.
  • Vita Rigenerante (Brutale, Difensivo): Quando hai meno del 40-60% di Vita, ricevi il 50-60% di Guarigione in più da tutte le fonti.
  • Velocità Punitiva (Subdola, Utilità): Le tue Abilità hanno una possibilità del 20-30% di Abbattere tutti i nemici per 1,25 secondi quando la Velocità d’Attacco di quell’Abilità è superiore al 35-20%.
  • Dolore Guaritore (Furioso, Super-Livello del Mondo IV): Il danno inflitto ha una possibilità del 5-15% di essere GameTopicorato e invece di Guarirti per 17-68.

Druido

  • La Furia Lunare (Viziosa, Offensiva): Le uccisioni hanno una possibilità del 5% di evocare un Compagno Lupo al tuo fianco per 20-30 secondi. Inoltre, ottieni +3 ai Lupi.
  • I Venti Agitati (Brutale, Difensivo): Quando hai 8-13 nemici Vicini, lancia automaticamente Armatura del Ciclone. Ciò non può accadere più di una volta ogni 10-20 secondi.
  • Forza Inesorabile (Subdola, Utilità): Fino a 30-50 nemici Lontani vengono attratti verso di te mentre hai un’Abilità Ultima attiva.
  • La Bestia Incontenibile (Furioso, Super-Livello del Mondo IV): Quando subisci un effetto di Stordimento, Congelamento o Abbattimento, c’è una possibilità del 40-60% di attivare automaticamente Furia dell’Orso per 3 secondi.

Necromante

  • Il Sacrilego (Vicino, Offensivo): Camminando vicino a un cadavere attiva automaticamente una Abilità del Cadavere equipaggiata ogni secondo, infliggendo danni ridotti del 40-30%.
  • L’Aura Decrepita (Brutale, Difensiva): Quando ci sono almeno 5 nemici vicino a te, guadagni un’aura che maledice automaticamente i nemici circostanti con Decrepify per 5-15 secondi.
  • Terrore Congelato (Subdolo, Utility): Colpo Fortunato: Fino al 10-20% di probabilità di infliggere Paura per 2,5 secondi. I nemici spaventati sono Raffreddati del 20% ogni secondo.
  • Il Grande Banchetto (Furioso, Super-World Tier IV): Ogni Minion consuma 1,0-2,0 Essenza al secondo ma infligge danni aumentati del 50-75%. Senza Minions, questo bonus si applica a te e consuma 5 Essenza al secondo.

Furfante

  • Proiettili a Grappolo (Vicino, Offensivo): Colpo Fortunato: Hai fino al 20% di probabilità di lanciare 3 Granate Stordenti che infliggono 26-32 danni Fisici e stordiscono i nemici per 0,50 secondi.
  • Inganno (Brutale, Difensivo): Quando usi un’Abilità di Subterfuge, lasci alle spalle una Trappola Ombra Instabile che Provoca i nemici. La Trappola Ombra esploderà dopo 6,0 secondi infliggendo 680-1020 danni d’Ombra. Non può accadere più di una volta ogni 5 secondi.
  • Il Clipshot (Subdolo, Utility): Colpo Fortunato: Fino al 20-40% di probabilità che le tue Abilità Tagliagola rallentino del 40% per 3 secondi e le tue Abilità Tiratore Scelto respingano i nemici.
  • L’Apotecario Vil (Furioso, Super-World Tier IV): I tuoi attacchi hanno una probabilità del 5-15% di applicare tutti gli effetti di Imbottitura al 40-50% della potenza normale.

Mago

  • Tal’Rasha (Vicino, Offensivo): Per ogni elemento unico con cui infliggi danni, infliggi danni aumentati del 7-12% per 3-10 secondi.
  • Spezzasortilegio (Brutale, Difensivo): Dopo aver subito danni Elementali, guadagni una Resistenza del 20-40% a quell’elemento per 5 secondi.
  • Rancore (Subdolo, Utility): Quando sei afflitto da un effetto di Controllo delle Folle, c’è una probabilità del 20-40% che lo stesso nemico e i nemici intorno a te siano afflitti dallo stesso effetto per 3 secondi.
  • Omnipotenza (Furioso, Super-World Tier IV): Le Abilità Principali che lanciano un proiettile consumano tutta la tua Mana. Per ogni 45-35 Mana extra consumata, lanci un proiettile aggiuntivo e i danni aumentano del 3,0-5,0%.

Nota dello Sviluppatore: I Cuori in Gabbia non possono essere scambiati tra i giocatori perché vogliamo che i Cuori siano considerati un traguardo per aver sconfitto i MalGameTopicant Mostri impegnativi. Tuttavia, i Gioielli contenenti Socket MalGameTopicant possono essere scambiati per garantire che ci siano più fonti di Gioielli con Socket MalGameTopicant corrispondenti ai Cuori in Gabbia che i giocatori hanno guadagnato.