13 Cose che Assassin’s Creed Origins Fa Meglio di Odyssey e Valhalla

13 Cose in cui Assassin's Creed Origins Eccelle rispetto a Odyssey e Valhalla

La serie di Assassin’s Creed ha subito alcuni seri cambiamenti nel 2017, con l’uscita di Assassin’s Creed: Origins. I fan della serie erano d’accordo sul fatto che queste modifiche fossero necessarie. Dopo tutto, la formula collaudata di AC stava diventando un po’ stantia dopo otto capitoli principali con meccaniche di gioco e sequenze di missioni inquietantemente simili.

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La svolta di Ubisoft si è rivelata un enorme successo. Gli elementi di gioco di ruolo completamente sviluppati, le meccaniche di combattimento rinnovate e i mondi aperti splendidamente realizzati sono diventati caratteristiche di riferimento della serie. Dopo Origins, Assassin’s Creed: Odyssey e Valhalla hanno proseguito la tendenza. In molti modi, questi titoli hanno migliorato la formula. D’altra parte, però, Origins rimane il miglior “nuovo” gioco di Assassin’s Creed in alcune aree molto importanti.

17 Una storia realistica

C’era una semplicità in Assassin’s Creed: Origins che meritava di essere ammirata. I giocatori stavano entrando in un nuovo mondo audace, con nuovi personaggi a cui ancora non erano affezionati. Era molto diverso dai personaggi e dalla trama che i giocatori conoscevano, ma fortunatamente è stata raccontata una storia realistica che ha aiutato a legare i giocatori a questi nuovi personaggi in modo emotivo. Mentre con i seguiti, i giochi sono diventati troppo grandi e troppo mitologici, mancando la progressione della storia personale che forniva crescita ai personaggi.

Assassin’s Creed: Origins ha permesso alla serie di tornare indietro rispetto a ciò che si conosceva, e questa era del 48 a.C. ha permesso una maggiore libertà creativa nella narrazione. Nonostante gli elementi complessi legati alla lore della serie che dura da dieci anni, c’era bellezza nella semplicità che circondava la storia di Bayek, un padre vendicativo che cerca l’assassino dei suoi figli, fondando nel frattempo la Confraternita degli Assassini che i fan conoscono e amano oggi.

16 Legami solidi con la serie

Assassin’s Creed: Origins non ha fatto sconti con i suoi collegamenti alla serie. Tutto era chiaro fin dall’inizio. Il cappuccio, l’aquila, la lama nascosta. Tutto era lì, mostrando ai fan che potrebbero aver abbandonato la serie che Assassin’s Creed era ancora lì, si era solo evoluto. Questi solidi legami con la serie hanno permesso un senso di familiarità, e i giocatori non sarebbero stati confusi su se fossero un Assassino o solo una persona qualsiasi con una lama nascosta.

Il fatto stesso che Assassin’s Creed: Origins mostri le fondamenta della Confraternita degli Assassini e le ragioni per le loro armi rende l’esperienza piacevole. Tuttavia, i seguiti sembrano mancare di legami indispensabili con gli Assassini, ed è difficile guardare i seguiti di Assassin’s Creed: Origins e vederli come giochi di Assassin’s Creed, e invece solo come giochi storici open-world con un titolo di marca per un riconoscimento facile sul mercato.

15 Assenza di assurdità

Sebbene la serie di Assassin’s Creed abbia presentato elementi più magici e mitici del passato, come personaggi come Juno e persino i pezzi di antiche tecnologie come la Mela dell’Eden, c’è qualcosa di stranamente sconcertante quando i giocatori vedono personaggi della mitologia norrena come Loki e personaggi che possono vagare liberamente per Valhalla o combattere contro Hades.

I seguiti di Assassin’s Creed: Origins diventano sempre più bizzarri e l’enfasi sul divertimento fa sì che il gioco non sia così divertente. Fa desiderare ai giocatori un momento più semplice in cui la storia stesse andando da qualche parte, e non così distante dalla sua lore e mitologia da creare solo un’esperienza confusa che preferisce nomi di personaggi riconoscibili e battute, piuttosto che la motivazione dei personaggi. Assassin’s Creed: Origins è riuscito molto bene a far filtrare la mitologia egiziana nel mondo senza che diventasse opprimente.

14 Una storia d’amore

In Assassin’s Creed: Origins c’è una bellissima e allo stesso tempo tragica storia d’amore tra i due personaggi centrali, Bayak e Aya. Questi due personaggi sono intrecciati lungo tutta la storia e la loro chimica è elettrizzante, motivo per cui vederli soffrire o dire addio è un finale che nessuno vuole, ma è ciò di cui la storia ha bisogno.

Lo stesso non si può dire per i seguiti di Assassin’s Creed: Origins, in cui Valhalla e Odyssey vedono il romanticismo come opzioni e missioni secondarie, una ricompensa per giocare al gioco. Le opzioni di romanticismo in questi seguiti di Assassin’s Creed: Origins mancano di importanza nella storia, il che è un peccato, considerando che l’amore è sempre stato un tema centrale nei giochi di Assassin’s Creed. La mancanza di relazioni che influenzano la storia e sono riservate solo a missioni opzionali lascia molto a desiderare.

13 La storia principale

La narrativa generale di tutti i giochi di Assassin’s Creed non è niente di nuovo. La battaglia eterna tra la Confraternita degli Assassini e l’Ordine dei Templari nel corso dei secoli è diventata così complicata e complessa che molti giocatori ammettono di non capirci più nulla e i nuovi arrivati si sentono intimiditi.

Entra in scena Origins e la storia dell’istituzione degli Hidden Ones, l’organizzazione precursora della Confraternita degli Assassini. La trama che ruota attorno alla storia di vendetta di Bayek e Aya, che diventa sempre più politica man mano che la trama principale progredisce, era semplice, ed è proprio questo che l’ha resa così buona. Le trame dei successivi capitoli non erano altrettanto curate e coinvolgenti, con la moltitudine di incongruenze della trama di Odyssey e la storia di conquista poco ispirata a cui si concentra Valhalla.

12 Non è così ingombrante

La tendenza generale nell’industria dei videogiochi è di ingrandire la maggior parte degli aspetti dei nuovi giochi. Mappe più grandi, più cose da fare, più missioni secondarie, più collezionabili. Anche se può sembrare una buona idea, i giochi open-world sono diventati così grandi che completarne alcuni sembra un lavoro. Questo è esattamente il caso di Odyssey e Valhalla.

AC: Origins ha introdotto la formula che è stata poi implementata nei titoli successivi, ma la sua scala era molto più sopportabile. Il numero inferiore di punti interrogativi e cose da fare sulla mappa permette una più organica esplorazione e il completamento di tutti gli obiettivi.

11 Dimensione della mappa

Per sfruttare il punto precedente, gran parte dell'”ingombranza” di cui soffrono i nuovi giochi di Assassin’s Creed è legata alla dimensione dei loro mondi aperti. La pura quantità di territorio presente in Odyssey rende il attraversare il gioco senza il viaggio rapido un fastidio. I giocatori che non vogliono interrompere la loro immersione e scelgono di affrontare l’Antica Grecia a piedi, a cavallo e in nave, si dedicano a molte ore di gioco trascorse esclusivamente nel viaggio da un punto A a un punto B.

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In Origins, la mappa era molto più scalabile. Certo, alcuni ambienti desertici erano noiosi e ripetitivi, ma almeno viaggiare a cavallo da un capo all’altro del mondo sembrava fattibile.

10 Contenuti secondari

Molto dei contenuti secondari in Assassin’s Creed: Origins non differisce molto da quello che i giocatori possono incontrare in Odyssey o Valhalla, ma ci sono alcune eccezioni. Sequenze come l’esplorazione delle Tombe Antiche alla ricerca di tavolette mistiche che forniscono approfondimenti sulla Prima Civilizzazione, o le commoventi missioni dei Cerchi di Pietra in cui i giocatori rivivono i ricordi di Bayek con il suo defunto figlio si distinguono come alcuni dei momenti più creativi e coinvolgenti della serie.

Odyssey ha abbandonato molti di questi concetti, optando per includere più boss, collezionabili e missioni secondarie di tipo “collectathon”. L’esplorazione delle tombe e le retrospettive basate su enigmi sono tornate in Valhalla, ma non hanno mai ripreso la magia che questi momenti avevano in Origins, principalmente a causa della mancanza di una degna ragione basata sulla trama per includerli in primo luogo.

9 La durata del gioco

La “durata” di un gioco di Assassin’s Creed nel contesto post-2017 dovrebbe prendere in considerazione almeno alcune delle missioni secondarie e altri contenuti. Dopotutto, i giocatori devono superarli per raggiungere un livello sufficientemente alto per affrontare le missioni principali.

Tutto sommato, per la maggior parte dei giocatori, completare la trama principale di Origins richiede circa 30 ore. È una durata quasi ottimale, che lascia ai giocatori il tempo per dedicarsi ai contenuti secondari che potrebbero aver perso. La storia principale di Odyssey richiede circa 45 ore, mentre Valhalla richiede addirittura 60-70 ore solo per arrivare ai titoli di coda. Sebbene alcuni giocatori possano considerarlo un valore migliore per il loro denaro, è importante notare che tali lunghezze delle missioni principali vengono raggiunte aggiungendo molti contenuti di riempimento e missioni che sono intese a prolungare artificialmente il gioco.

8 Il personaggio principale

Assassin’s Creed ha avuto dei grandi protagonisti presenti in questi giochi nel corso degli anni. Ezio Auditore e i gemelli Fry sono solo due dei migliori esempi. D’altra parte, ci sono stati anche personaggi piuttosto deludenti, come Arno di Unity o Connor di AC III. Bayek di Siwa appartiene alla prima categoria.

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Con un retroscena forte ed emozionante, un senso dell’umorismo, dialoghi spiritosi (e un coniuge fantastico), l’ultimo Medjay d’Egitto è un personaggio molto affascinante e divertente da interpretare. Soprattutto se confrontato con un Kassandra divertente ma poco ispirato (AC: Odyssey) e con l’Eivor un po’ rude (Valhalla).

7 Sfide contro i boss

Il combattimento nei giochi di Assassin’s Creed non ha subito troppe modifiche dal rilascio di Origins nel 2017, ma lo stesso non si può dire per le battaglie contro i boss. La loro frequenza e durata sono state aumentate di molto in Odyssey, ma mentre combattere contro i boss in Origins era un’aggiunta gradita e rinfrescante alla serie, aumentare questi incontri nei giochi successivi li ha resi molto meno interessanti.

Le battaglie contro i boss in Origins si basavano sempre su un trucco o un sistema interessante che i giocatori dovevano capire e sfruttare per uscirne vincitori. Potrebbero essere considerati una versione più leggera dei boss di Dark Souls, poiché i giocatori dovevano imparare le mosse dei loro avversari e reagire di conseguenza se volevano vincere. In Odyssey e Valhalla, invece, i boss sono diventati delle spugne di danni e un approccio attento e strategico è stato abbandonato in favore di un mero schiacciamento di pulsanti basato sulle statistiche.

6 Senso di progressione

Gran parte di ciò che rende un grande gioco di ruolo è la sensazione di progressione e padronanza dei sistemi di gioco che i giocatori ottengono dopo aver passato abbastanza tempo con un determinato titolo. Nei giochi pieni di contenuti, come Odyssey e Valhalla, questa sensazione viene persa, perché sembra sempre che ci sia ancora molto da fare prima di potersi considerare veramente abili nel mondo del gioco.

Origins riesce a cogliere esattamente quella sensazione, pur essendo un gioco molto grande ed emozionante da esplorare. Partendo come un debole (sebbene già riverito nel mondo del gioco come un guerriero leggendario e una mano d’aiuto), Bayek può trasformarsi in una macchina da combattimento spietata che, nelle fasi avanzate del gioco, fa sentire ai giocatori di aver davvero conquistato l’Egitto e tutti i suoi pericoli nascosti.

5 È un vento di novità

Essendo Origins il primo titolo di Assassin’s Creed che si differenzia così tanto dagli altri titoli della serie, non sorprende che giocarlo per la prima volta sia eccitante e rinfrescante. Una volta superate le prime poche ore, il momento in cui l’Egitto diventa finalmente aperto all’esplorazione è uno dei più grandi di tutta la serie.

Anche i giochi successivi seguono questa tendenza e si basano su meccanismi simili, ma non riescono a introdurre abbastanza innovazioni. Di conseguenza, cadono nella stessa trappola in cui sono caduti i giochi di AC del passato: troppa dipendenza dai successi dei loro predecessori e non abbastanza nuove caratteristiche per mantenere il gameplay fresco ed emozionante.

4 L’esplorazione

Una delle caratteristiche principali di tutti i titoli di Assassin’s Creed successivi a Syndicate erano i vasti mondi aperti che permettevano ai giocatori di allontanarsi dai sentieri battuti ed esplorare a loro piacimento. Tuttavia, questi mondi sono presto diventati uno degli aspetti più criticati della serie, principalmente perché i giocatori e i critici li consideravano in gran parte privi di cose interessanti da fare e grandi solo per il gusto di esserlo.

Questo non era il caso del mondo aperto di Origins, però. Certo, c’erano alcune distese di deserto aperte e in gran parte vuote, ma avevano senso nel contesto dell’ambientazione dell’Antico Egitto. Tuttavia, il gioco ha più che compensato con una ricca varietà di città, ambienti e fauna selvatica che hanno aiutato il mondo a prendere vita in un modo che Odyssey e Valhalla semplicemente non potevano eguagliare.

3 L’ambientazione

L’Egitto tolemaico è una delle migliori ambientazioni di Assassin’s Creed. È un vero e proprio traguardo, considerando quanti periodi e luoghi interessanti nel mondo questi giochi hanno visitato. La sensazione di meraviglia che accompagna il attraversare i paesaggi desertici e scoprire segreti nascosti all’interno delle piramidi e delle antiche tombe è stata eseguita quasi alla perfezione.

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Purtroppo, i titoli successivi della serie non sono riusciti a catturare l’immaginazione dei giocatori con le loro ambientazioni. Odyssey ha giocato troppo in sicurezza con l’Antica Grecia, e la scelta dell’espansione vichinga di Valhalla era una sfruttamento troppo evidente della popolarità dei vichinghi nella nostra cultura pop contemporanea.

2 La furtività

Vero, Assassin’s Creed: Origins ha posto molto meno enfasi sulla meccanica della furtività rispetto agli altri giochi di AC che lo hanno preceduto. Tuttavia, non ha cercato di eliminarla completamente. Giocare in modo furtivo in Origins è divertente e gratificante, e le caratteristiche aggiuntive rendono ancora più coinvolgente il modo in cui ci si aggira di nascosto.

Odyssey e Valhalla si sono spostati ancora di più verso il combattimento aperto, rendendo la furtività la peggiore possibile scelta di stile di gioco in questi giochi. Molte delle missioni scoraggiano attivamente l’aggirarsi di nascosto e completarne alcune è semplicemente impossibile senza allertare nemici.

1 Sembra ancora un gioco di Assassin’s Creed

Infine, sebbene cambiando alcune cose e modificando radicalmente il modo in cui si gioca ad Assassin’s Creed, Origins non ha abbandonato tanto l’essenza del franchise come i suoi successori. Odyssey sembrava a malapena un titolo di AC, e Valhalla, con la sua interfaccia rinnovata e l’ambientazione vichinga, potrebbe anche essere stato rilasciato senza il prefisso Assassin’s Creed (se non fosse per la storia dell’epoca contemporanea).

Questo non significa che AC: Odyssey e Valhalla siano giochi brutti. Valgono il loro prezzo e offrono entrambi esperienze di gioco di ruolo open-world molto avvincenti e piacevoli, ma non si può fare a meno di sentire che con ogni nuovo capitolo, il franchise venga spinto in una direzione che non era mai stata pensata fin dall’inizio.

Assassin’s Creed Origins è disponibile su PC, PlayStation 4, Stadia e Xbox One.

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