Gli sviluppatori di Flock parlano di ispirazioni del mondo reale e iterazioni artistiche

Flock developers talk about real-world inspirations and artistic iterations.

Annapurna Interactive, editore di titoli indie di successo come Stray e Neon White, ha recentemente rivelato un trailer di gameplay di Flock durante il suo evento digitale. Sviluppato da Hollow Ponds, Flock unisce la raccolta di creature ad un simulatore di volo fantastico, in cui i giocatori possono acquisire una serie di simpatici amici volanti. Questo rilassante titolo indie può essere goduto da soli o con gli amici ed è attualmente in sviluppo per PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X|S.

GameTopic ha intervistato il direttore creativo di Hollow Ponds, Ricky Haggett, e il direttore artistico di Flock, Richard Hogg, riguardo alle varie ispirazioni del gioco e alle sfide legate alla creazione dell’estetica del gioco. Gli appassionati di giochi di volo e di creature carine dovrebbero tenere d’occhio Hollow Ponds per la prossima data di uscita di Flock.

COLLEGATO: Tutto ciò che è stato rivelato all’evento digitale di Annapurna Interactive 2023

Ispirazioni del mondo reale di Flock

Flock è stato originariamente concepito durante il lockdown e giochi orientati alla socialità come Roblox e Valheim hanno influenzato il pensiero di Hogg e Haggett riguardo al multiplayer di Flock. Ma Haggett ha menzionato esperienze del mondo reale come una delle principali influenze, e Hogg ha aggiunto, raccontando le sue esperienze di birdwatching:

“Quando ero adolescente, ero molto interessato all’osservazione degli uccelli. Ora sono adulto e passo periodi in cui sono più interessato di altri. Sto facendo una lista di tutti gli uccelli che ho visto quest’anno, il che è interessante da fare nel contesto di creare questo gioco.”

Hogg e Haggett sperano che Flock accenda la gioia della scoperta nei giocatori. Il lampo di riconoscimento associato all’incontro con un uccello raro o l’emozione di scoprire un nuovo tipo di creatura sono esperienze preziose che hanno influenzato la progettazione del gioco. Gli ambienti del gioco sono progettati per nascondere segreti che i giocatori scopriranno anche dopo essersi familiarizzati con il vasto mondo aperto del gioco, che può essere attraversato rapidamente, nonostante la presenza di aree più dense che invitano i giocatori a perdersi.

Fantastico ma familiare in Flock

Nonostante la maggior parte delle creature di Flock sia volante, molti dei compagni di volo che i giocatori possono addomesticare assomigliano ad animali terrestri o oceanici. Una sorta di familiarità divertente, qualcosa di riconoscibile ma leggermente stravolto, è al centro del design delle creature di Hogg:

“Nel gioco abbiamo una creatura che sembra davvero un ravanello, anche se si muove come un girino. Mi diverto nel processo creativo di pensare a cose del genere e spero che i giocatori trovino divertente e relazionabile. Penso che se fossero tutte cose aliene pazze, potrebbero essere meno relazionabili.”

Trovare l’insolito e il fantastico in un ambiente familiare e a basso stress sembra essere l’esperienza principale che Flock intende offrire. Questo atteggiamento si estende ai compagni di volo che i giocatori possono acquisire, che sono a loro volta territorio familiare, ma con dettagli fantasiosi. Trovare gioia nell’elemento familiare è un aspetto cruciale del comfort e del gioco rilassante. In effetti, la semplice presenza di familiarità e routine può essere più importante per il comfort rispetto al contenuto tematico o alla mancanza di combattimento.

Aspirazioni Unreal

Flock è il successore spirituale, in termini di atmosfera più che di meccaniche, del precedente gioco di Hollow Ponds, Hohokum. Ma il passaggio dall’arte e dagli ambienti 2D alla terza dimensione si è rivelato una sfida per Hogg, che, all’inizio del lockdown, non era ancora familiare con la modellazione e Unreal. Come molti giochi indie, l’estetica di Flock rappresenta un insieme di abilità completamente nuovo per i suoi creatori. Hogg ha spiegato di aver collaborato strettamente con l’artista tecnico di Hollow Ponds per ottenere l’aspetto che speravano di raggiungere.

Haggett ha ricordato che Hogg “…ha passato molto tempo cercando di dipingere a mano l’effetto che si ottiene quando il sole passa tra gli alberi”, un’immagine che trasmette un’atmosfera così come un ambiente. E nonostante le sfide del processo di apprendimento di Hogg, entrambi i registi sono soddisfatti dello stile artistico attuale e hanno detto che il trailer di gameplay dell’evento è stato gratificante da guardare.

Flock è attualmente in fase di sviluppo per PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X|S.

ALTRO: Intervista a Lorelei and the Laser Eyes: Simon Flesser di Simogo parla di storia, influenze di giochi e altro ancora