Final Fantasy 16 Come superare la prova di Shiva’
FF16 How to Beat Shiva's Trial
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- Suggerimenti generali per la prova
- Posizione del Cronolito di Shiva
- Guida alla prova di Shiva
Le prove di Final Fantasy 16 sono costantemente alcune delle sfide più difficili da completare nel gioco. La prova di Shiva ti farà scivolare da nemico a nemico, cercando di congelare i tuoi avversari e sferrare i suoi attacchi molto cool.
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Anche se nessuna di queste prove è facile, l’equipaggiamento di Shiva consente qualche modo abbastanza costante per risparmiare tempo. Riuscire a sferrare il contrattacco Cold Snap ti aiuterà molto in questo senso. Una volta che hai imparato a gestire ogni mostro e hai capito il loro tempismo, battere la prova di Shiva sarà molto fattibile.
Suggerimenti generali per la prova

Ovviamente, ogni prova ti fornirà la possibilità di guadagnare bonus di tempo. Alcuni di questi possono essere piuttosto difficili da ottenere. Tuttavia, la prova di Shiva ha alcuni dei bonus più facili da ottenere del gruppo. Ottiene un bonus di 8 secondi semplicemente per sferrare il contrattacco Cold Snap, che infliggerà il Permafrost ai nemici. Questo è qualcosa che sarai in grado di fare frequentemente durante ogni incontro. Inoltre, se uccidi un nemico congelato, otterrai un’ulteriore spinta di 8 secondi.
Infine, i bonus associati ai suoi attacchi Eikonici sono semplicemente facili da ottenere. Collateral Rime (che è un bonus nella prima fase) deve semplicemente colpire tre nemici, il che non è difficile dato quanto tempo rimane, “Collateral Mesmerize” deve colpire solo due nemici, ed è semplice se lo esegui su gruppi di nemici raggruppati insieme.
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Il bonus “Perfect Ice” è estremamente facile da ottenere, soprattutto se lo fai su nemici permafrostati. Questo bonus è disponibile per la fase 2 e la fase 3. Il fatto che la capacità di Ice Age si ricarichi così velocemente significa che sarai in grado di sferrare questo attacco spesso.
“Collateral Diamond” richiede di colpire Diamond Dust su due nemici… il che significa che se lo usi e ci sono due nemici sullo schermo, hai garantito questo bonus di tempo di 15 secondi. È enorme.
Quindi, assicurare la vittoria qui dipenderà dalla tua capacità di sferrare il contrattacco Cold Snap e conoscere il funzionamento della capacità Ice Age. Esci nel campo se non conosci i movimenti di Shiva e cerca di sferrare queste mosse negli incontri standard. Se puoi fare queste due cose, puoi assolutamente darti un limite di tempo molto ragionevole quando affronti la battaglia finale del boss.
Tieni presente che non avrai accesso alle tue pozioni o oggetti curativi. Quindi, la tua unica fonte di guarigione sarà la tua limit break. Detto questo, poiché puoi risparmiare così tanto tempo, puoi far passare il tempo per ottenere ulteriori limit break e guarire.
Posizione del Cronolito di Shiva

Vai verso ovest di Eistla. Continua verso ovest finché non superi Rikmal’s Roost. Ora, nell’area appena a ovest di Rikmal’s Roost, vai verso sud. Lì troverai un’area in cui ci sono due enormi massi. Tra questi massi c’è un sentiero nascosto. Seguilo e arriverai a una crepa. Fatti strada attraverso di essa e vedrai l’obelisco della Mano di Rhea. Interagisci con esso per iniziare la prova.
Guida alla prova di Shiva

Come accade con tutte queste prove, dovrai completare tre fasi. Ognuna di queste termina con un mostro più difficile. Tuttavia, ti hanno fatto un piacere qui e ognuna di queste creature finali ha una serie di attacchi facili da contrastare, il che è perfetto per il tuo Contro Freddo.
Fase 1

Abilità |
Rime, Mesmerize |
---|---|
1-1 |
5x Spettri Ghiacciati 2x Lupi Ghiacciati |
1-2 |
4x Insetti Ghiacciati 3x Calabroni Ghiacciati |
1-3 |
1x Medusa Ghiacciata |
Questa fase inizierà con un gruppo di Spettri e Lupi che si materializzano. Colpiscili con una Rime e, una volta che ne hai un bel po’ intrappolati in quell’attacco, avvicinati e colpiscili con il tuo attacco Mesmerize. Ora, inizia a eseguire la tua combo e a colpire i nemici abbattuti con il tuo attacco punitivo.
Gli Insetti Ghiacciati e i Calabroni Ghiacciati sono raggruppati insieme, quindi inizia sparando una Rime a loro, poi avvicinati e segui con un Mesmerize. Ora puoi finirli con alcuni attacchi punitivi e combo Magic Burst per ottenere quei bonus.

Infine, la Medusa Ghiacciata è un ottimo nemico per accumulare quei Contatori del Freddo. Una volta che si torce su se stessa e si ferma, si fermerà per un attimo prima di sferrare un attacco rotante, questo ti darà un sacco di preavviso per preparare la tua contromossa mentre aspetti la rotazione.
La Medusa ha anche un attacco di balzo. Metterà entrambe le braccia davanti a sé e poi scaglierà il suo corpo in avanti. Di nuovo, abbastanza facile da temporeggiare. Mantieni una certa distanza e osserva il tempismo da lontano e sarai in grado di contrattaccare questo attacco in modo coerente
Fase 2

Abilità |
Era Glaciale, Mesmerize |
---|---|
2-1 |
1x Adamantoise Ghiacciato 4x Sciacalli Ghiacciati |
2-2 |
2x Uccello Blu Ghiacciato 2x Purobolo Ghiacciato |
2-3 |
1x Fanatico Ghiacciato 4x Spine Ghiacciate |
Nella seconda fase, affronterai quattro sciacalli e un Adamantoise. Inizia colpire con un Mesmerize gli Sciacalli e finiscili con un Perfetto Era Glaciale. Mantienine vivo almeno uno se possibile in modo da poter colpire ulteriori Mesermezzi per ottenere bonus di tempo mentre combatti contro l’Adamantoise.
Parlando dell’Adamantoise, ha attacchi molto, molto prevedibili. Quando torce la testa di lato, sta per colpirti con essa, e quando si alza sulle zampe posteriori, si sta preparando a schiantarsi addosso a te. Con entrambi questi attacchi, farà una pausa prima di colpire. Usa questi attacchi per accumulare un sacco di Contatori del Freddo. Inoltre, assicurati di colpire un Perfetto Era Glaciale ogni volta che l’attacco diventa disponibile.

Dopo aver sconfitto l’Adamantoise, ti troverai ad affrontare Bombe e Uccelli Azzurri. Gli uccelli azzurri sono facili da controbattere con il Colpo di Freddo, poiché salteranno indietro prima di balzare in avanti con un calcio. Una volta congelato il gruppo con il Colpo di Freddo, posizionati accanto al gruppo più affollato e colpisci con un Mesmerize. Poi, continua con una Perfetta Era Glaciale. Questo li finirà praticamente.
Il gruppo finale in questa fase avrà quattro Spine e un Fanatico. Ancora una volta, il gioco ti ha fornito attacchi facili da Colpo di Freddo. Elimina prima le Spine con Mesmerize ed Era Glaciale, poi colpisci ripetutamente il Fanatico prevedibile per controbattere con il Colpo di Freddo, e colpisci con Perfette Ere Glaciali nel frattempo. Riuscirai a risparmiare molto tempo qui.
Fase 3

Abilità |
Era Glaciale, Polvere di Diamante |
---|---|
3-1 |
1x Wivre del Ghiaccio, 4x Mesmerizer del Ghiaccio |
3-2 |
3x Comandante del Ghiaccio, 4x Scorpione del Ghiaccio |
3-3 |
1x Lich del Ghiaccio, 1x Ariete del Ghiaccio |
La terza fase inizierà con un Wivre e due Mesmerizer. Vorrai iniziare con una Polvere di Diamante. Ti darà un grande bonus e aumenterà la tua barra del limite. Vorrai eliminare prima i Mesmerizer. Una volta fatto ciò, colpisci ripetutamente il Wivre per Colpi di Freddo. Avrai combattuto decine di questi mostri quando sarai in grado di affrontare queste prove, quindi dovresti essere abbastanza abituato ai tempi delle sue zampe. Ricorda semplicemente che colpisce con la destra, poi con la sinistra. Naturalmente, vorrai colpire con Perfette Ere Glaciali quando è congelato.
Successivamente, ti troverai di fronte a un grande gruppo di Scorpioni del Ghiaccio e Comandanti del Ghiaccio. Tutti loro hanno attacchi prevedibili. A questo punto dovresti avere un’altra Polvere di Diamante pronta. Usala. Quindi, riduci il numero di nemici con un’altra Perfetta Era Glaciale. Questo gruppo sarà la tua ultima occasione per eseguire attacchi Punizione. Se colpisci uno con la tua combo di attacchi da mischia completa, lo farai cadere a terra. Quindi, attaccalo quando è a terra per l’attacco di punizione. Puoi anche colpirli ripetutamente per Colpi di Freddo se vuoi.

Infine, l’ultimo incontro prima del boss sarà con un Lich e un Ariete. Concentrati sul Lich. Non cercare di fare il furbo, vai subito per l’uccisione, poiché questa creatura è più che in grado di infliggere danni e mettere a rischio il tuo percorso. Inizia colpendo con un attacco di Polvere di Diamante. Questo renderà il Lich quasi immediatamente stordito. Una Perfetta Era Glaciale seguita da qualche combo completerà il lavoro.
Nella lotta contro il Lich, l’obiettivo è ucciderlo prima che abbia la possibilità di infliggere molti danni. Tuttavia, se non puoi farlo, fai attenzione ai suoi combo di fendenti con la falce e ai potenti attacchi a distanza. Si teletrasporterà frequentemente, quindi inseguilo. Se provi a raggiungerlo quando si teletrasporta, molto probabilmente eviterai anche i suoi attacchi a distanza.
Una volta che il Lich è eliminato, rimarrà solo l’Ariete, facile da prevedere. Puoi combatterlo come hai fatto con tante altre creature che hai affrontato in questa prova, ma se hai già superato i sei minuti, potresti anche cercare di ucciderlo.
Ultimo Boss – Necrofobo Ghiacciato

Abilità |
Rime, Diamond Dust |
---|---|
Ultimo Boss |
Necrofobo Ghiacciato |
Il Necrofobo Ghiacciato è un boss difficile che ha accesso a un numero impressionante di attacchi magici. Fortunatamente, dovresti entrare in questa battaglia con parecchio tempo a disposizione. Inizia il round atterrando una Rime. Questo ti aiuterà a riempire la barra del limite, abbassare la sua barra di stordimento e infliggere un buon danno.
Enblizzaga è un attacco AOE, quindi allontanati dall’area di effetto. Enthundagga vedrà una serie di fulmini colpire tutto intorno, evita semplicemente i punti luminosi. Questo finirà con un Necrofobo Ghiacciato elettrificato che si avvicina correndo. Evitalo e diventerà momentaneamente stordito.

Quando utilizzano Dualcast Blizzaga, sparano due fasci di ghiaccio verso di te. Quando il Necrofobo usa Dualcast Fireaga, l’attacco invia due onde di gigantesche palle di fuoco verso di te. Schiva con precisione questi attacchi.
Continua a indebolire questo avversario. Naturalmente, ogni volta che ottieni una Rime, vorrai usarla. Se inizi a essere ferito abbastanza male e hai ancora tempo a disposizione, allontanati e lascia che quella Rime si ricarichi. Speriamo che atterrarla ti dia abbastanza metro per un’altra barra del limite. Naturalmente, quando arrivi a due minuti circa, dovrai iniziare a giocare in modo molto più aggressivo.
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