Spiegazione dell’approccio di Double Dragon Gaiden al classico gameplay dei picchiaduro
Explanation of Double Dragon Gaiden's approach to classic beat 'em up gameplay.
Non contento di lasciare che i suoi portabandiera del genere si divertano tutti, Double Dragon si unisce a Streets of Rage e Teenage Mutant Ninja Turtles come un’altra classica serie di Beat ’em-up che riceve un aggiornamento moderno tramite un nuovo capitolo inaspettato. I Beat ’em-up hanno vissuto una significativa rinascita di popolarità grazie a una serie di titoli indie e a nuove versioni di franchise classici, quindi era solo questione di tempo prima che una delle serie più popolari e conosciute del periodo d’oro del genere, Double Dragon, avesse il suo nuovo capitolo. Forse ciò che è più interessante dell’imminente Double Dragon Gaiden è il modo in cui cerca di attenersi alla sensazione classica dei giochi originali.
Streets of Rage 4 ha riportato il ritorno del gameplay dei primi tre giochi della serie con il suo gameplay “facile da imparare ma difficile da padroneggiare” e l’enfasi su combo e cancellazioni, ma altri moderni beat ’em-up hanno variato in termini di complessità. In particolare, TMNT: Shredder’s Revenge ha trovato un equilibrio cruciale tra la tecnica di Streets of Rage 4 (entrambi i giochi condividono lo stesso editore) e il frenetico divertimento del gioco originale di TMNT. GameTopic ha recentemente avuto l’opportunità di parlare con il fondatore di Secret Base, Raymond Teo, su come Double Dragon Gaiden affronti “la sensazione di gioco” associata al genere, tra le altre cose.
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“Quando ho iniziato a lavorare sul gioco, una delle prime cose che ho fatto è stata confrontare Double Dragon, sia la versione NES che la versione classica arcade, con tutti gli altri giochi beat ’em-up degli anni ’90 e quelli moderni per vedere quali sono le differenze.” Secondo Teo, era importante per il team di Secret Base trovare l’equilibrio tra la sensazione originale di Double Dragon e come gli ultimi capitoli hanno fatto evolvere il genere.
“Una delle cose che abbiamo pensato è il modo in cui si sente il combattimento. Sai, si sente un po’ più pesante, e il gioco presenta più ambienti e terreni quando ti sposti su e giù per le location”.

Mentre la sensazione originale e pesante del combattimento di Double Dragon lo ha reso unico sia nelle sale giochi che nelle versioni console della trilogia originale, il genere si è sicuramente evoluto includendo mosse più simili a quelle dei giochi di combattimento. Mentre ci si aspetta ovviamente i colpi base, calci e le relative combinazioni, i nuovi capitoli nel genere dei beat ’em-up hanno introdotto sfumature come l’annullamento delle mosse, un componente cruciale di quasi tutti i principali giochi di combattimento e delle rispettive scene competitive. Teo e il suo team ne sono ben consapevoli, sperando di trovare un equilibrio calcolato tra la sensazione dei giochi originali, il loro retaggio e le aspettative dei moderni fan dei beat ’em-up.
Oltre alle mosse effettive e a come ci si sente nel metterle in pratica, che sono argomenti fondamentali per valutare tutti i beat ’em-up, qualsiasi conversazione sui classici beat ’em-up sarebbe incompleta senza menzionare il gioco cooperativo. Oltre all’esperienza in singolo offerta nelle versioni arcade e console di molti titoli classici del genere, i ricordi più affettuosi dei giocatori riguardo ai beat ’em-up derivano dall’esperienza cooperativa con gli amici, che fosse condividere lo schermo di un monitor CRT di un cabinato arcade o a casa in modalità co-op sul divano.
Anche qui Secret Base sta cercando di trovare un equilibrio accurato in termini di gameplay di Double Dragon Gaiden, con Teo che spiega che,
“…tutti si aspettano che giochi come questo siano divertenti solo con un amico, ma io ho giocato ai beat ’em-up anche da solo, specialmente da bambino. Volevo creare un beat ’em-up che fosse divertente anche quando giochi da solo.”
Come risultato di questo approccio, Secret Base ha lavorato per assicurarsi che ciascuno dei 13 personaggi giocabili unici del gioco sia bilanciato per il gioco in cooperativa o in singolo. Con una profonda comprensione del genere e un profondo rispetto per il retaggio del franchise, Double Dragon Gaiden sembra essere un altro ottimo beat ’em-up moderno, anche se i fan potranno scoprirlo da soli abbastanza presto.
Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons sarà disponibile il 27 luglio per PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X.
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