Exoprimal – una sorprendente miscela ricca di uccisione di dinosauri e team contro team

Exoprimal - una miscela sorprendente di uccisione di dinosauri e team contro team

Nel corso degli ultimi 20 anni, gli sviluppatori di videogiochi ci hanno regalato molte storie di IA da prendere come esempi per comprendere l’attuale ChatGPTapocalypse in crescita. C’è ECHO, con il suo labirinto barocco di camere di sorveglianza che generano cloni basati sulle attività del giocatore. C’è Observation, in cui tu sei l’IA – una rappresentazione inquietante e riflessiva di un computer di una stazione spaziale che cerca di capire se stesso, mentre salva un equipaggio umano da un rapimento. E ora c’è Exoprimal, in cui l’IA è un tizio enorme e luminoso chiamato Leviathan che rovescia grandi tazze fumanti di dinosauri sulla mappa e ti urla di massacrarli in modo da poter ingurgitare i tuoi dati di combattimento e creare una migliore tuta meccanica.

Recensione di Exoprimal

  • Sviluppatore: Capcom
  • Pubblicatore: Capcom
  • Piattaforma: Giocato su PC
  • Disponibilità: Disponibile dal 14 luglio su PC, PS4, PS5, Xbox Series S/X (Game Pass).

È la fine della storia maledetta dall’algoritmo che non stavate aspettando: antichi e futuristici pop sGameTopicifiers che si mordono e si sparano l’uno contro l’altro in un’unica giornata infinitamente ripetitiva su una base tropicale in stile cattivo di James Bond, che esiste al di fuori delle partite come una sorta di “pizza di informazioni” di documenti di retroscena sbloccabili, con parole come “vortexer” e gran chiacchierata sulle linee temporali ribelli. È anche un discreto sparatutto, che offre divertenti classi di mech e mescola PvP con PvE in modo coinvolgente, anche se probabilmente non vale i £55 che chiede attualmente su Steam. Gioia per i possessori di Gamepass! Ecco un altro solido B-lister per la vostra collezione.

Il trucco per godersi e padroneggiare Exoprimal è capire che non si tratta di una lotta, ma di una gara. Ogni partita vede squadre di cinque giocatori correre da un punto all’altro, completando piccoli obiettivi che consistono inizialmente in battaglie di difesa contro i dinosauri, che vengono evocati da ammassi fluttuanti di energia viola. I 10 mech suit del gioco, chiamati exosuits, sono divisi nelle categorie DPS, healer e tank, familiari da innumerevoli altri sparatutto con eroi, in particolare Overwatch. C’è Roadblock, che può creare uno scudo di protezione dietro cui nascondersi, Vigilant, che ha un fucile da cecchino ibrido che puoi caricare in modalità di mira o sparare rapidamente dalla cintola, e Skywave, un medico che brandisce un bastone e può planare. Ogni exosuit ha un paio di abilità speciali, un’abilità finale che matura lentamente, come ad esempio fermare il tempo in un’area o chiamare l’artiglieria, un oggetto generico come un kit di salute e slot per tre modificatori di statistica.

La vittoria sui dinosauri è garantita, anche se arrivi con una squadra di cannoni di vetro eccitabili e un solo stanco Witchdoctor: hai infinite rispawne nella maggior parte delle modalità, dopotutto. Il problema è che c’è un’altra squadra che sta completando i propri obiettivi in una istanza separata. In uno dei tocchi più ispirati di Exoprimal, vedrai questi Jurass-kickers di universi paralleli come fantasmi rossi mentre ti sposti tra le aree delle missioni. È un’opportunità per leggere velocemente la loro composizione di squadra e capire come se la stanno cavando contro minacce simili – ops, quel Roadblock non ha visto il triceratopo che si avvicina dietro l’angolo, e oh caro, quel Zephyr sfrecciante sta avendo difficoltà a prendere quelle astute pachicefalosauri.

Il vero obiettivo qui è raggiungere la fine della catena prima che lo faccia l’altra squadra, con Leviathan che funge da comandante della missione e commentatore della partita, avvisandoti quando sei in vantaggio. Completando tutti gli obiettivi, si avvia una seconda fase in cui potresti dover affrontare battaglie più difficili, scortare un cubo di dati distruttibile fino a un punto di caricamento o raccogliere pacchetti di energia dispersi, per citare alcuni dei tipi di gioco che vengono gradualmente aggiunti alla modalità principale Wargame di Exoprimal mentre progredisci nella storia. La novità nella seconda fase è che le squadre possono vedersi e combattersi, con certe classi come il Vigilant che si rivelano letali contro i giocatori. C’è anche un potenziamento speciale sulla mappa, il Dominator, che ti permette di possedere e fare una strage come uno dei rettili più grandi. È più probabile che ottieni un Dominator se sei indietro: sono un modo estremamente diretto per rallentare l’altra squadra e assicurare una sfida avvincente, una sorta di guscio blu di Mario Kart con enormi piedi e zanne.



Crediti immagini: Capcom/Eurogamer

Una volta che ti rendi conto che Exoprimal è fondamentalmente una gara, trasforma il modo in cui pensi all’atto altrimenti insignificante di uccidere lucertole retrò. Giocato come un gioco PVE puro, Exoprimal sarebbe uno sparatutto co-op formulico il cui valore di intrattenimento è almeno il 60 percento di chiacchiere vocali del venerdì sera. Ma l’elemento competitivo subliminale stringe le viti e conferisce ai nemici una complessità che non sono sicuro che meritino completamente. Non stai semplicemente pensando a come ucciderli, ma a come farlo velocemente, con disposizioni del terreno e schemi di spawn che rendono spesso difficile preparare una zona di uccisione.

Accessibilità

Opzioni per attivare o disattivare il pulsante di corsa e l’ADS. Scelta delle dimensioni, colori e sfondi dei sottotitoli. Prompt e contorni d’azione opzionali per giocatori e nemici. Supporto per controller e mouse e tastiera. Assistenza mirata scalabile quando si utilizza un controller.

I branchi di velociraptor devono essere radunati insieme per un’eliminazione efficiente, che si tratti di posizionarsi sopra i punti di strozzatura tra te e lo spawn, o di utilizzare abilità di controllo di massa come la gravbomba di Skywave. Predatori più grandi come l’ankylosaurus spinato e corazzato o il carnotaurus (un T-rex del Menu dei Bambini) devono essere bloccati da un carro armato in modo che i giocatori DPS possano aggirarli e colpire i loro punti vulnerabili. Permettere all’orda di fossili presuntuosi di disperdersi nell’arena e perderai preziosi momenti inseguendo ogni rettile singolo. Da questa prospettiva, i peggiori nemici in Exoprimal non sono i tirannosauri ma i pteranodonti volanti, che sono facili da perdere e si disperdono rapidamente una volta in gioco. Se vuoi davvero guadagnarti l’amore immortale della tua squadra, ti consiglio di colpire il momento giusto per cogliere un gruppo di pteranodonti mentre escono dallo spawn.

Tutto questo diventa molto più complicato nella seconda fase. I dinosauri arrivano in numero maggiore e da angolazioni più scomode, il loro avanzamento viene interrotto dai relitti circostanti, e poi c’è quel giocatore nemico che gira intorno alla tua posizione per usare in modo impertinente il tuo Cubo di Dati come copertura, mentre ti spara alle spalle. Sulla base di circa 30 partite, Exoprimal non ha molta profondità come gioco PvP: non c’è la stessa chimica inter-classe che trovi in Overwatch, con elementari strategie come il campeggio e il giocare con un carro armato con un guaritore personale che portano al successo. Ma è una sfida divertente sia individuare un giocatore nemico prima che infligga danni significativi, sia decidere quando puoi permetterti di separarti e tormentare la squadra avversaria.

Crediti immagine: Capcom/Eurogamer

L’altro trucco per godersi Exoprimal è apprezzare come si evolve. Al momento è sicuramente un triceratopo con un solo trucco, ma quella modalità di gioco principale di Wargames nasconde molte sorprese, con Leviathan che aggiunge nuovi tipi di obiettivi e dinosauri più duri e più fantastici man mano che sblocchi e aumenti i moduli statistici e gli oggetti, dotando ad esempio il guaritore di uno scudo di forza o riconfigurando la mitragliatrice del carro armato per farla ruotare un po’ più veloce.

Ci sono anche battaglie specifiche della storia in cui i personaggi invadono o interferiscono con l’IA, costringendola a improvvisare e talvolta capovolgendo l’intera premessa di Exoprimal. È il tipo di colpo di coda alla fine del gioco che raramente si incontra nei giochi con season pass, che tendono a svelare tutto in modo inequivocabile per l’acquirente. A proposito, qui ci sono molte skin di personaggi, verniciature e casse di bottino microtransazionabili, una marea di robaccia che è prevedibilmente priva di fascino ma che non interferisce realmente nel funzionamento del gioco, oltre a intasare i menu.

Lo stesso vale in generale per la trama, che consiste principalmente in scene e diari audio a bordo della tua navicella di rientro in cui un equipaggio multietnico recita vigorosamente e discute degli obiettivi di Leviathan, mentre il tuo muto protagonista personalizzabile si rilassa sullo sfondo. Le performance sono divertenti, ma gli sceneggiatori sanno chiaramente che stanno solo riempiendo il tempo nella lobby – c’è un siparietto di più episodi su tutti che vogliono lo stesso cacciavite – e le cinematiche hanno l’irritante abitudine di riprodurre documenti di lore per fornire indizi.



Crediti immagine: Capcom/Eurogamer

Nel complesso, Exoprimal beneficia di ciò che chiamo l’effetto Capcom – un lontano cugino del leggendario effetto Nintendo, che si riferisce a un certo equilibrio distintivo di fisica coinvolgente e plausibile e animazione stilizzata e fantasiosa che rende il tutto silenziosamente gioioso. Lo si vede nei personaggi di Monster Hunter che assumono una posa da Mister Universo ogni volta che si curano, e nel modo in cui Street Fighter sembra un dipinto ma colpisce come una palla demolitrice. Le tute esoscheletriche – le cui proporzioni e abbellimenti richiamano Transformers tanto quanto la vecchia serie Lost Planet di Capcom – hanno una piacevole sicurezza di sé che compensa la loro familiarità come classi di combattimento. Il Nimbus sulle pattini a rotelle danza quando spara le sue pistole, mentre il possente Murasame fa un passo quando brandisce la sua spada, permettendoti di scivolare per la stanza durante una combo.

È uno spettacolo per occhi sauri, ma non abbastanza per rendere Exoprimal indispensabile. C’è una vera intelligenza nel bilanciamento PvPvE, e nel modo in cui Leviathan modifica quella modalità centrale man mano che il gioco si svolge, ma dopo 15 ore, sembra ancora un esercizio di rimescolamento di pezzi ben noti. Non penso che meriti quel prezzo da blockbuster. Come gioco a pagamento mensile, però, Exoprimal è dino-mite.