Dopo 2 anni, lo sviluppatore si scusa per il loro brutto gioco e promette un remaster gratuito Non ero consapevole di quanto fosse brutto fino a poco tempo fa

Dopo 2 anni, sviluppatore si scusa per brutto gioco e promette remaster gratuito. Non ero consapevole fino a poco tempo fa.

Grey Skies: A War of the Worlds Story è stato rilasciato a novembre 2020 con una ricezione universalmente negativa e, dopo più di due anni di assenza, il suo sviluppatore principale è riapparso per scusarsi per aver rilasciato un brutto gioco e cercare di rimediare con un remaster gratuito.

Nathan Seedhouse dello sviluppatore Steel Arts Software ha recentemente pubblicato un aggiornamento sulla pagina di Steam di Grey Skies “affrontando la scarsa accoglienza”. La cosa più importante è subito chiara: “una versione rimasterizzata è in arrivo e sarà disponibile gratuitamente a tutti coloro che l’hanno acquistata”, ma l’intero post è una lettura curiosa. (Se sei confuso dall’attacco IP, La guerra dei mondi è di pubblico dominio.)

“Dopo un paio di anni di problemi personali debilitanti che mi hanno tenuto lontano dallo sviluppo, sono tornato e ho scoperto che Grey Skies ha dei problemi ed è stato recensito estremamente male”, dice Seedhouse. “Non sapevo quanto fosse brutto fino a poco tempo fa.”

Per contestualizzare, Grey Skies ha una valutazione positiva del 33% su Steam e 2,2 stelle nello store di Xbox. Le recensioni negative non erano un grande segreto e le risposte al gioco sono state negative fin dai primi rivelatori dello show di PlayStation, quindi non ho idea di quale tipo di tana di coniglio dovresti cadere per non accorgerti dell’accoglienza fino ad ora.

Tuttavia, Seedhouse continua: “Sono tornato ad esso con occhi nuovi dopo più di due anni e capisco completamente i problemi che la maggior parte delle persone ha sollevato. Penso ancora che sotto questi problemi abbiamo fatto un gioco decente. Quindi sto rimasterizzando il gioco con nuove tecnologie che sono diventate disponibili e con la mia migliorata conoscenza dello sviluppo. Leggerò attentamente tutte le preoccupazioni e affronterò ciascuna di esse, prestando particolare attenzione alle lamentele più comuni, come il movimento goffo e gli elementi di furtività frustranti.”

“Spero che possa contribuire a rimediare agli errori che abbiamo commesso su questo e che alcuni di voi potrebbero essere disposti a dargli un’altra possibilità”, conclude il post. La versione originale del gioco verrà rimossa dalla vendita in futuro e alcuni utenti di Steam stanno già chiedendo una “vendita finale” come ultimo saluto.

Come e quando Seedhouse stesso – non è chiaro quanto fosse grande il team di sviluppo o se qualcun altro stia tornando qui – sarà in grado di rimasterizzare l’intero gioco resta da vedere, tanto meno fino a che punto i giocatori indecisi o rimasti indietro considereranno di provare il suo mix maldestro di furtività e sopravvivenza. Tuttavia, suppongo che il gesto stesso sia positivo, e piuttosto raro. È un gesto tardivo, inaspettato e probabilmente ambizioso, ma positivo.

Questo non sarebbe la prima volta quest’anno che uno sviluppatore si scusa apertamente per aver rilasciato un brutto gioco. Anche lo studio di Il Signore degli Anelli: Gollum ha detto di essere dispiaciuto per lo stato assoluto del gioco.