Diablo 4 Tutti i Cuori MalGameTopicant per ogni classe (& Cosa fanno)
Diablo 4 - Tutti i Cuori MalGameTopicant per ogni classe (& Cosa fanno)
La prima stagione di Diablo 4 è incentrata sulla malGameTopicanza, nello specifico sui tanti Cuori MalGameTopicanti che i giocatori possono equipaggiare per rendere i loro personaggi più forti. Questi cuori sono strappati direttamente dai nuovi potenti demoni che si possono trovare in tutto Sanctuary mentre si gioca nel reame stagionale, e possono ampliare notevolmente l’identità di base di una classe quando vengono usati correttamente.
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I Cuori MalGameTopicanti funzionano come gemme incastonabili. Una volta incastonati negli accessori del giocatore, questi cuori conferiscono poteri paragonabili agli Aspetti Leggendari. Mescolare e abbinare questi poteri sarà al centro della prima stagione di Diablo 4, e i giocatori dovranno conoscere esattamente cosa fa ogni cuore prima di iniziare a creare le loro nuove build. Ecco tutti i 32 Cuori MalGameTopicanti disponibili nella Stagione 1.
Diablo 4: Tutti i Cuori MalGameTopicanti

I Cuori MalGameTopicanti sono divisi in quattro categorie: Vicious (Offensivo), Brutal (Difensivo), Devious (Utilità) e Wrathful (Super). Ogni cuore ha effetti diversi in base alla sua categoria, e sono ulteriormente divisi in base alla classe del personaggio. Tuttavia, la maggior parte dei Cuori MalGameTopicanti rientra in una categoria Generale, il che significa che i giocatori avranno un grado maggiore di libertà quando si tratta di creare le build.
Ecco tutti i 32 Cuori MalGameTopicanti nella Stagione 1 di Diablo 4 come rivelati da Blizzard.
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Generale
- La Picana (Vicious)
- Colpi critici caricano elettricamente il nemico per 0,75-2,50 secondi, causando fulmini che si propagano tra loro e altri nemici caricati infliggendo 68-136 danni da fulmine.
- La Danza Oscura (Vicious – WT3)Tentare la Fortuna (Vicious – WT3)Il Cuore del Leone (Brutal)
- Ogni 5 secondi, quando sopra il 60% di Vita, le Abilità Principali costano 68-51 Vita invece della tua Risorsa Primaria. Le abilità che consumano Vita infliggono danni aumentati del 10-20%.
- Tentare la Fortuna (Vicious – WT3)
- Aumenti del 40-60% del Danno da Colpo Critico ma i Colpi Non Critici infliggono danni ridotti del 20-15%. Guadagni una Generazione di Barriera del 10%. Guarisci 3-7 Vita al secondo mentre hai una Barriera attiva.
- Vendetta (Brutal – WT3)
- Il 10-20% del danno subito viene invece soppresso. Quando usi una Abilità Difensiva, Subdola o Macabra, tutto il danno soppresso viene amplificato del 250% ed esplode, infliggendo fino a 1360-2040 danni da fuoco ai nemici nelle vicinanze.
- Cuore Prudente (Brutal – WT3)
- Diventi immune per 2,0-4,0 secondi dopo aver perso più del 20% di Vita con un singolo colpo. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 110 secondi.
- Determinazione (Devious)
- Effetti di esaurimento delle risorse sono meno efficaci del 40-50%. Inoltre, guadagni un aumento del 3,0-8,0% nella Generazione di Risorse.
- Rappresaglia (Devious – WT3)
- Infliggi 510-680 danni da fuoco ai nemici circostanti ogni volta che viene rimossa da te un effetto di controllo delle folle.
- Il Calcolato (Devious – WT3)
- Dopo aver consumato 150-200 della tua Risorsa Primaria, il tuo prossimo attacco stordisce i nemici colpiti per 2 secondi.
- Il Patto MalGameTopicante (Wrathful)
- Passa a un bonus MalGameTopicante ogni 20 uccisioni
- Vicious: Ottieni un aumento del 20% della Velocità d’Attacco.
- Devious: Le Abilità Principali e di Base hanno una possibilità del 15% di ripristinare completamente la tua Risorsa Primaria.
- Brutal: Ogni 21 secondi, ottieni una Barriera che assorbe 85-102 danni.
- Passa a un bonus MalGameTopicante ogni 20 uccisioni
- Morte Insidiosa (Wrathful – WT3)
- I tuoi effetti di danno nel tempo aumentano del 30-40% per ogni diverso effetto di controllo delle folle sul bersaglio. I mostri invincibili e i boss storditi subiscono invece un aumento del 110-130% del danno dai tuoi effetti di danno nel tempo.
- Il Barbieri (Wrathful – WT3)
- Colpi critici e tutti i danni successivi entro 2,0-4,0 secondi vengono assorbiti dal tuo bersaglio. Successivamente, il danno assorbito erompe sui nemici circostanti. Il danno accumulato aumenta del 10% al secondo.
Barbaro
- Focused Rage (Vicisso)
- Dopo aver speso 100-60 Furia entro 2 secondi, la probabilità di colpo critico della tua prossima abilità non di base aumenta del 20-30%.
- Vita Rigenerante (Brutale)
- Mentre hai meno del 40-60% di Vita, ricevi il 50-60% di guarigione in più da tutte le fonti.
- Velocità Punitiva (Ingannevole)
- Le tue abilità hanno una probabilità del 20-30% di atterrare tutti i nemici per 1,25 secondi quando la velocità di attacco di quella abilità è superiore al 35-20%.
- Dolore Catartico (Collerico – WT4)
- I danni in arrivo hanno una probabilità del 5-15% di essere assorbiti e invece di curarti per 17-68.
Scaltro
- Munizioni a Grappolo (Vicisso)
- Colpo Fortunato: Hai fino al 20% di probabilità di lanciare 3 granate stordenti che infliggono 26-32 danni fisici e stordiscono i nemici per 0,50 secondi.
- Inganno (Brutale)
- Quando usi un’abilità di Subterfuge, lascia dietro di te una trappola instabile di ombra che provoca il Taunt ai nemici. La trappola di ombra esploderà dopo 6,0 secondi infliggendo 680-1020 danni d’ombra. Non può accadere più di una volta ogni 5 secondi.
- Il Colpo Rapido (Ingannevole)
- Colpo Fortunato: Fino al 20-40% di probabilità che le tue abilità Assassino rallentino del 40% per 3 secondi e le tue abilità Tiratore facciano indietreggiare i nemici.
- L’Alchimista Malvagio (Collerico)
- Le tue attacchi hanno una probabilità del 5-15% di applicare tutti gli effetti di Imbuement al 40-50% della potenza normale.
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Necromante
- Il Sacrilego (Vicisso)
- Camminando vicino a un Cadavere attiva automaticamente un’abilità di Cadavere equipaggiata ogni secondo, infliggendo danni ridotti del 40-30%.
- L’Aura Decrepita (Brutale)
- Quando ci sono almeno 5 nemici vicino a te, ottieni un’aura che maledice automaticamente i nemici circostanti con Decrepify per 5-15 secondi.
- Terrore Ghiacciato (Ingannevole)
- Colpo Fortunato: Fino al 10-20% di probabilità di infliggere Paura per 2,5 secondi. I nemici spaventati vengono raffreddati del 20% ogni secondo.
- Il Grande Banchetto (Collerico)
- Ogni Minion consuma 1,0-2,0 Essenza al secondo ma infligge danni aumentati del 50-75%. Senza Minion, questo bonus si applica a te e consuma 5 Essenza al secondo.
Druido
- La Furia Lunare (Vicisso)
- Le uccisioni hanno una probabilità del 5% di evocare un Compagno Lupo al tuo fianco per 20-30 secondi. Inoltre, ottieni +3 ai Lupi.
- I Venti Agitati (Brutale)
- Quando ci sono 8-13 nemici vicini, lancia automaticamente Armatura del Ciclone. Ciò non può accadere più di una volta ogni 10-20 secondi.
- Forza Inesorabile (Ingannevole)
- Fino a 30-50 nemici lontani vengono attratti verso di te mentre hai un’abilità Ultima attiva.
- La Bestia Incontenibile (Collerico)
- Quando vieni colpito da un effetto di Stun, Congelamento o Atterrare, c’è una probabilità del 40-60% di attivare automaticamente la Rabbia dell’Orso per 3 secondi.
Stregone
- Tal’Rasha (Vicisso)
- Per ogni elemento unico con cui infliggi danni, infliggi un aumento del 7-12% del danno per 3-10 secondi.
- Spellbreaking (Brutale)
- Dopo aver subito danni elementali, ottieni una resistenza del 20-40% a quell’elemento per 5 secondi.
- Spite (Ingannevole)
- Quando sei affetto da un effetto di controllo delle folle, c’è una probabilità del 20-40% che lo stesso nemico e i nemici intorno a te siano afflitti dallo stesso effetto per 3 secondi.
- Omnipower (Furioso)
- Le abilità di base che lanciano un proiettile consumano tutta la tua Mana. Per ogni 45-35 Mana extra consumata, lanci un proiettile aggiuntivo e il danno aumenta del 3.0-5.0%.
Diablo 4 è disponibile ora su PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.
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