CoD Warzone e MW2 Stagione 5 Reloaded portano bilanciamento delle armi e cambiamenti alla mappa di Al Mazrah

CoD Warzone e MW2 Stagione 5 Reloaded bilanciamento armi e cambiamenti mappa Al Mazrah

In anticipo dell’aggiornamento della Stagione 5 Reloaded di Call of Duty, Activision ha rilasciato le note di patch per Modern Warfare 2 e Warzone. La Stagione 5 Reloaded include nuove mappe, più armi DLC, un nuovo evento camo e altro ancora. I giocatori possono anche aspettarsi un importante bilanciamento delle armi per il multiplayer e Warzone, oltre a un importante cambiamento di POI per Al Mazrah.

Oltre ai nuovi contenuti annunciati per la Stagione 5 Reloaded, che includono la mappa multiplayer DRC Zone 1, un’altra mappa Warzone Resurgence e il bundle dell’operatore 21 Savage, le note di patch dettagliano molte regolazioni delle armi. Diverse armi hanno ricevuto potenziamenti al raggio di danni, tra cui la pistola mitragliatrice ISO 45, il fucile d’assalto Tempus Razorback e il fucile d’assalto FR Avancer, ma questi cambiamenti sono applicati solo a Modern Warfare 2.

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In riproduzione: Modern Warfare III – Trailer del gameplay “Open Combat Missions” Intel Drop

Sul fronte di Warzone, il fucile d’assalto Chimera ha ricevuto un notevole potenziamento con un aumento del danno ravvicinato, del danno a distanza, del moltiplicatore di danno alla testa e del moltiplicatore di danno al busto inferiore. Il popolare fucile d’assalto ISO Hemlock è stato depotenziato con diminuzioni sia nel raggio di danni a distanza ravvicinata che nel raggio di danni a distanza media.

Anche il paesaggio della mappa di Al Mazrah di Warzone è stato modificato. A seguito dell’evento di bombardamento di Shadow Siege, l’Osservatorio di Zaya è stato distrutto sulla mappa. È possibile esplorare le rovine dell’osservatorio.

Sul lato DMZ, vengono fornite nuove missioni per la fazione Shadow Company. I tassi di drop sono stati anche aumentati per gli oggetti di missione chimica in Koschei Complex e Building 21, e l’interfaccia utente è stata modificata per indicare meglio la posizione delle casseforti.

L’aggiornamento implementa anche le nuove funzionalità social di Call of Duty. Una funzionalità porta l’opzione “Gioca di nuovo” di Warzone al multiplayer, che consente ai giocatori solitari o agli host del party di scegliere di rimanere insieme con gli stessi compagni di squadra per la partita successiva. L’altra funzionalità sociale si chiama Friend Recommender, che è un nuovo sistema dinamico che suggerisce nuovi amici con cui giocare.

Per le correzioni globali dei bug, l’aggiornamento corregge un problema che precedentemente causava il down dei giocatori completamente corazzati con un colpo di coltello lanciato. Ha anche corretto un problema che poteva causare il respawn dei giocatori senza un’arma equipaggiata. Inoltre, le note di patch dettagliano una correzione per un problema in cui le munizioni incendiarie non si sbloccavano correttamente livellando il Cronen Squall al livello 19.

Per l’elenco completo del bilanciamento delle armi e dei cambiamenti, puoi trovare le note di patch complete di seguito, come condivise da Activision.

Modern Warfare 2 avrà una stagione finale prima dell’arrivo del nuovo gioco. Assicurati di controllare tutti gli annunci principali per Modern Warfare 3, inclusi il ritorno di mappe iconiche, la modalità Zombies open-world e altro ancora.

Bilanciamento delle armi

» Pistole «

  • FTAC Siege
    • Aumentata la distanza di danni ravvicinati-medi | solo MWII

» Mitragliette «

  • Lachmann Sub
    • Statistiche regolate su FT Mobile Stock per aumentare la mobilità
  • PDSW 258
    • Piccoli aggiustamenti agli ironsights per una migliore allineamento col percorso del proiettile
  • ISO 45
    • Aumentata la distanza di danni | solo MWII
  • Lachmann Sub
    • Ridotta la distanza di danni ravvicinati | solo MWII

» Fucili d’assalto «

  • FR Avancer
    • Aumentata la distanza di danni | solo MWII
    • Ridotto lo spread dell’anca
  • Tempus Razorback
    • Aumentata la distanza di danni | solo MWII
  • M16
    • Aumentata la distanza di danni ravvicinati-medi | solo MWII
  • Kastov 74u
    • Ridotta la distanza di danni | solo MWII
  • ISO Hemlock
    • Ridotta la distanza di danni medi-lontani | solo MWII

» Fucili da battaglia «

  • TAQ-V
    • Aumentata la distanza di danni | solo MWII
  • Cronen Squall
    • Aumentata la distanza di danni | solo MWII
  • SO-14
    • Aumentata la distanza di danni | solo MWII
  • Lachman 762
    • Aumentata la distanza di danni | solo MWII

» Fucili a pompa «

  • Lockwood 300
    • Ridotta la distanza di danni medi | solo MWII
    • Allegati per proiettili slug e slugs HE:
      • Aumentata la distanza di danni | solo MWII
      • Aumentata la quantità di danni a lunga distanza | solo MWII
  • Bryson 890
    • Slightly reduced damage range | MWII only
    • Allegati per proiettili slug e slugs HE:
      • Aumentata la distanza di danni | solo MWII
  • Bryson 800
    • Slightly reduced mid-distance damage range | MWII only
    • Allegati per proiettili slug e slugs HE:
      • Aumentata la distanza di danni | solo MWII
      • Aumentata la quantità di danni a lunga distanza | solo MWII

» Fucili da cecchino «

  • SA-B 50
    • Aumento della velocità ADS
    • Aumento della velocità di movimento ADS
    • Aumento della portata del danno | Solo MWII
  • Lockwood MK2
    • Aumento della velocità ADS
    • Aumento della velocità di movimento ADS
  • SP-R 208
    • Aumento della portata del danno a lunga distanza | Solo MWII
  • EBR 14
    • Riduzione della portata del danno | Solo MWII

» Mitragliatrici leggere «

  • HCR 56
    • Aumento della portata del danno a media distanza | Solo MWII
  • Rapp H
    • Aumento della portata del danno a media distanza | Solo MWII

» Fucili da cecchino «

  • Carrack .300
    • Aumento del danno a distanza ravvicinata | Solo MWII
    • Aumento del danno alla posizione del braccio superiore | Solo MWII
    • Aumento della portata del danno a lunga distanza | Solo MWII
    • Aumento della velocità di transizione ADS a mirino
    • Aumento della velocità di movimento a mirino
    • Aumento della velocità di sprint
  • FJX Imperium
    • Aumento della velocità ADS
    • Aumento della velocità di movimento ADS
    • Piccola riduzione della dispersione a mirino
  • SGameTopical 50
    • Riduzione della portata del danno a distanza ravvicinata | Solo MWII
  • SP-X 80
    • Riduzione della portata del danno | Solo MWII

Le seguenti modifiche alle armi sono riflessi solo in Warzone.

Siamo generalmente soddisfatti della diversità e della competitività delle armi in Warzone. Ad esempio, la categoria delle mitragliette è molto equilibrata, con ben sei mitragliette che hanno una differenza di soli 10 punti percentuali nel rapporto uccisioni/morte ai livelli di abilità più alti. Tra di esse, la Vaznev-9K, la VEL 46 e in cima – forse sorprendentemente, la PDSW 528. Anche se questa è una buona notizia, riconosciamo che non tutte le categorie godono dello stesso livello di competitività. Questo aggiornamento si concentra nell’introdurre una maggiore competitività nello spazio degli scontri a lunga distanza.

» Fucili d’assalto «

  • Chimera | Solo WZ
    • Aumento del danno ravvicinato
    • Aumento del danno a distanza
    • Aumento del moltiplicatore di danno alla testa
    • Aumento del moltiplicatore di danno al torace inferiore
  • FR Avancer | Solo WZ
    • Aumento del danno ravvicinato
    • Aumento del danno a distanza
  • ISO Hemlock | Solo WZ
    • Riduzione della portata del danno da ravvicinato-medio
    • Riduzione della portata del danno medio
  • Lachmann-556 | Solo WZ
    • Aumento del moltiplicatore di danno alla testa
    • Aumento del moltiplicatore di danno al collo
    • Aumento del moltiplicatore di danno al torace superiore
  • M13B | Solo WZ
    • Aumento di tutti i moltiplicatori di danno per la posizione
  • M13C | Solo WZ
    • Aumento del danno ravvicinato
    • Aumento del danno medio
    • Aumento di tutti i moltiplicatori di danno per la posizione
  • M4 | Solo WZ
    • Aumento della portata del danno ravvicinato
    • Aumento della portata del danno da ravvicinato-medio
  • STB 556 | Solo WZ
    • Aumento del moltiplicatore di danno alla testa
  • Tempus Razorback | Solo in WZ
    • Aumentato il raggio di danni ravvicinati
    • Aumentato il raggio di danni ravvicinati-medio

» Fucili da battaglia «

  • Cronen Squall | Solo in WZ
    • Moltiplicatore di danni alla testa diminuito
    • Moltiplicatore di danni al collo diminuito
    • Moltiplicatore di danni al torace superiore diminuito
    • Moltiplicatore di danni al torace inferiore diminuito
    • Moltiplicatore di danni agli arti diminuito

» Lanciagranate «

  • Tutti i lanciagranate hanno avuto i danni contro i giocatori diminuiti | Solo in WZ

» Mitragliatrici leggere «

  • RPK | Solo in WZ
    • Danneggiamenti ravvicinati-medio diminuiti
    • Raggio di danni ravvicinati diminuito
    • Moltiplicatore di danni alla testa aumentato
  • Sakin MG38 | Solo in WZ
    • Moltiplicatore di danni al collo diminuito
    • Moltiplicatore di danni al torace superiore diminuito
    • Moltiplicatori di danni agli arti diminuiti

» Fucili da tiratore scelto «

  • Lockwood MK2 | Solo in WZ
    • Tutti i moltiplicatori di danni per localizzazione aumentati

» Fucili a pompa «

  • Bryson 800 | Solo in WZ
    • Moltiplicatori di danni agli arti inferiori aumentati
  • Bryson 890 | Solo in WZ
    • Moltiplicatori di danni agli arti inferiori aumentati

» Mitra «

  • BAS-P | Solo in WZ
    • Moltiplicatori di danni al collo aumentati
    • Moltiplicatori di danni al torace superiore aumentati
    • Moltiplicatori di danni al torace inferiore aumentati
    • Moltiplicatori di danni agli arti aumentati
  • Fennec 45 | Solo in WZ
    • Moltiplicatore di danni al collo aumentato
    • Moltiplicatore di danni al torace superiore aumentato
  • VEL 46 | Solo in WZ
    • Moltiplicatori di danni agli arti aumentati

AUDIO

  • Nella Stagione 05 Reloaded, abbiamo introdotto lo stesso sistema di occlusione utilizzato dalle mappe di Core 6v6 per tutte le mappe di Warzone. I giocatori dovrebbero notare un miglioramento delle prestazioni di occlusione in queste mappe.

SOCIALE

“Gioca di nuovo” in modalità Multigiocatore

  • Dopo ogni partita, tutti i giocatori – o, più specificamente, i giocatori singoli e i leader dei gruppi disfatti – nella stessa squadra possono decidere di rimanere insieme per la partita successiva.

Raccomandazione di amici

  • Creato per coloro che cercano di trovare nuovi compagni di squadra, il Raccomandatore di amici funziona in due modi:
    • Suggerendo amici di amici, una funzione utile per far connettere l’intera squadra tra di loro.
    • Un nuovo sistema dinamico che suggerisce nuovi amici con cui giocare.

AGGIUSTAMENTI GLOBALI

Aggiustamenti

  • I giocatori non possono più attivare i colpi di fortuna dalla posizione di guida o di torretta di determinati veicoli

Correzioni dei bug

  • Risolto un problema per cui colpire con un coltello da lancio poteva abbattere giocatori completamente corazzati con un solo colpo
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano apparire senza un’arma equipaggiata
  • Risolto un problema per cui le sfide in platino GS Magna non contribuivano al progresso dello sblocco poliatomico
  • Risolto un problema per cui i bipiedi erano sospesi quando montati
  • Risolto un problema per cui i giocatori venivano invitati a rientrare in una partita dopo essere stati eliminati e disconnessi
  • Risolto un problema per cui gli omicidi al cecchino focalizzati non venivano conteggiati in determinate condizioni
  • Risolto un problema per cui la sfida in platino per la GS Magna non veniva conteggiata come requisito di sblocco della sfida in platino per la balestra
  • Risolto un problema per cui le munizioni incendiarie non venivano sbloccate salendo il Cronen Squall al livello 19
  • Risolto un problema per cui il Campo di tiro non era accessibile attraverso il menu Gunsmith quando il giocatore si trovava in una spedizione o in una partita privata
  • Risolto un problema per cui la sfida per l’accessorio Akimbo FTAC Siege non mostrava il progresso
  • Risolto un problema per cui l’effetto di morte Soul Sever non si verificava quando equipaggiato con l’ISO Hemlock
  • Risolto un problema per cui mancavano a volte i suoni degli ascensori
  • Risolto un problema per cui i suoni dei proiettili non venivano riprodotti sugli impatti sull’acqua
  • Risolto un problema per cui i suoni del prelievo degli ostaggi venivano talvolta duplicati

MULTIPLAYER

MAPPE

Nuova mappa

DRC — Zona 1 (Nucleo 6v6)

  • Il Centro Visitatori adiacente all’Edificio 21 ospiterà ora ogni tipo di combattimento. Focalizzata su combattimenti frenetici e arricchita da numerosi shortcut e percorsi di flanking, DRC — Zona 1 è pensata per l’azione frenetica.

PLAYLIST

Modalità nuove

Gunfight Cecchini

  • Lascia a casa le armi secondarie, letali e tattiche — Gunfight Cecchini è per le coppie di tiratori scelti che si considerano maestri dei fucili di precisione e dei fucili da cecchino.

4v4 Faceoff

  • Espanso di un giocatore per squadra, 4v4 Faceoff è per coloro che cercano il gameplay ad alta velocità delle sfide tra squadre ridotte, il complemento perfetto per Gunfight! Usa i tuoi Loadout, dimentica le Killstreaks e gioca modalità come Deathmatch a Squadre e Conferma Uccisione in tutte le mappe di Gunfight di Modern Warfare II.

RISOLUZIONE PROBLEMI

  • Risolto un problema in Bounty in cui le icone degli obiettivi HVT non venivano eliminate correttamente se un giocatore si disconnetteva mentre era l’HVT
  • Risolto un problema in Knock Out in cui l’annunciatore dichiarava che il timer della partita era scaduto quando c’era ancora tempo sul cronometro
  • Risolto un problema in Prisoner Rescue in cui l’ostaggio rimaneva bloccato in posizione a T se il portatore veniva ucciso in una posizione di rilascio non valida
  • Risolto un problema in cui era presente un segnaposto dopo che il giocatore veniva ucciso dal fuoco del cannone APC in Big Capture the Flag
  • Risolto un problema che consentiva l’utilizzo di Field Upgrade e Killstreak nelle mappe 2v2 in tutte le modalità di gioco
  • Risolto un problema che consentiva l’utilizzo di Field Upgrade nelle Partite Private di Havoc
  • Risolti vari problemi di collisione in numerose mappe multiplayer
  • Risolti diversi oggetti fluttuanti in numerose mappe multiplayer
  • Aggiunte varie correzioni audio in numerose mappe multiplayer

MWII RANKED PLAY

Promemoria Stagione 05

  • Le Ricompense di MWII Ranked Play sono valide per il Trasferimento di Modern Warfare III.
    • Scopri di più sul Trasferimento di Modern Warfare III nel Blog di Call of Duty.
    • Ricompense Vittoria Stagione 05
      • Durante la Stagione 05, i giocatori possono guadagnare le seguenti ricompense:
        • 5 Vittorie: Adesivo Arma ‘Competitore Stagione 05’
        • 10 Vittorie: Bluprint Arma Pro Re-Issue TAQ-56
        • 25 Vittorie: Ciondolo Arma ‘Giocate da Genio’
        • 50 Vittorie: Adesivo Grande ‘Riscaldamento’
        • 75 Vittorie: Schermata di caricamento ‘MWII Ranked Play Stagione 05’
        • 100 Vittorie: Camuffamento Arma ‘Veterano MWII Ranked Play Stagione 05’
      • Ricompense Divisione Fine Stagione
        • Alla fine di ogni Stagione, i giocatori riceveranno le ricompense di Divisione di Abilità che rappresentano la Divisione più alta raggiunta in quella Stagione.
      • Skin Divisione Abilità:
        • Guadagna una Skin di Divisione Abilità da utilizzare con Operatori CDL Maschili e Femminili su entrambe le Fazioni per rappresentare la tua Divisione di Abilità più alta. Una volta sbloccate le Skin di una Divisione di Abilità, possono essere utilizzate in modo permanente nelle Stagioni successive e ovunque giochi:
        • Top 250: Sblocca la Skin ‘Competitore Top 250’ finendo una Stagione nella Divisione Top 250 di Abilità. I giocatori devono essere nella Divisione alla fine della Stagione per qualificarsi per questa ricompensa.
        • Oro – Iridescente: Guadagna la Skin ‘Competitore Oro’, ‘Competitore Platino’, ‘Competitore Diamante’, ‘Competitore Cremisi’ o ‘Competitore Iridescente’ in base alla Divisione di Abilità più alta raggiunta nel corso della Stagione.
      • Ricompense Divisione Stagionale
        • Ogni Stagione di Ranked Play presenta un set unico di Ricompense di Divisione assegnate alla fine della Stagione per celebrare la Divisione di Abilità più alta raggiunta dal giocatore in quella Stagione.
        • Aggiornamento Ricompense
          • A partire dalla Stagione 05, i giocatori continueranno a guadagnare Emblemi associati alla Divisione di Abilità più alta raggiunta. Coloro che salgono a Oro e oltre otterranno una nuova ricompensa ogni stagione in cui in precedenza abbiamo offerto un Ciondolo. Per la Stagione 05, inizieremo questa nuova rotazione di ricompense con Camuffamenti Divisione Stagione.
        • Le ricompense della Stagione 05 sono le seguenti:
        • Top 250: Camuffamento Arma ‘Top 250 Stagione 05’ Animato, Emblema e Carta da Gioco
          • I giocatori devono essere nella Divisione Top 250 alla fine della Stagione per qualificarsi per queste ricompense.
        • Iridescente: Camuffamento Arma ‘Iridescente Stagione 05’, Emblema e Carta da Gioco
        • Cremisi: Camuffamento Arma ‘Cremisi Stagione 05’ e Emblema
        • Diamante: Camuffamento Arma ‘Diamante Stagione 05’ e Emblema
        • Platino: Camuffamento Arma ‘Platino Stagione 05’ e Emblema
        • Oro: Camuffamento Arma ‘Oro Stagione 05’ e Emblema
        • Argento: Emblema
        • Bronzo: Emblema
      • Primo Posto in Ranked Play: Il giocatore che termina la Stagione 05 in prima posizione nella classifica dei Top 250 riceverà una Carta da Gioco e un Emblema unici e unici per vantarsi al massimo.

WARZONE

MAPPE

  • Dopo gli eventi catastrofici di Shadow Siege ad Al Mazrah, l’Osservatorio Zaya è stato distrutto.

BATTLE ROYALE, RESURGENCE, PLUNDER, LOCKDOWN

PLAYLIST

Per aggiornamenti regolari sulla Playlist e altri Eventi Programmati, visita il dedicato Warzone Trello Board.

MODALITÀ

  • Armored Royale
    • Torna in una nuova versione, Armored Royale sarà disponibile per i Quads durante la Stagione 05 Reloaded.
    • Ogni Squadra è assegnata a un potente veicolo MRAP, che funge da loro ancora di salvezza abilitando il rilancio.
    • Le Squadre possono anche potenziare il loro MRAP per ottenere migliori capacità offensive o difensive tramite la Stazione di Potenziamento sul veicolo stesso.
    • Le Stazioni di Benzina vengono utilizzate per riparare e rifornire spesso il MRAP.
  • Resurgence della Fortezza Al Bagra
    • I giocatori esperimenteranno ora il Resurgence all’interno dei confini del punto di interesse della Fortezza Al Bagra ad Al Mazrah e le immediate vicinanze.
    • Fort Resurgence avrà la sua playlist di lancio, separata dalla rotazione del Resurgence che include Ashika Island e Vondel.
  • Unhinged Solos
    • Dalle alleanze fragili ai grandi tradimenti, supera i limiti di squadra utilizzando l’Assimilazione per far crescere la tua squadra fino a 6 giocatori!
      • Dimensione Squadra: Soli
      • Giocatori Massimi: 100
      • Assimilazione: Fino a 6 Giocatori per Squadra

GENERALE

Modifiche

  • Modificato il mix audio per i paracadute, inclusa l’aumento del volume dei paracadute nemici in arrivo.
  • Uccidere un giocatore mentre si esegue un trucco sulla Dirt Bike sarà ora ricompensato con punti combo. 😉

WARZONE RANKED PLAY

Miglioramenti al Matchmaking

  • Ridotto il tempo che ci vuole per iniziare una partita di Warzone Ranked Play una volta che i giocatori sono nella Lobby Pre-Gioco. I giocatori dovrebbero trovare più velocemente il modo per entrare nelle partite di Ranked Play.

Aggiornamenti del Regolamento delle Partite

  • Armi e Attrezzature Restrizionate
    • Armi
      • RPG-7
      • Strela-P

Ricorda: le impostazioni competitive di Warzone Ranked Play sono un impegno di squadra per offrire partite competitive e giuste. Le restrizioni vengono aggiornate in base ai dati e ai feedback, e gli oggetti restritti possono tornare dopo aver subito modifiche di bilanciamento o correzioni.

Promemoria Stagione 05

  • L’SR di Piazzamento Finale è stato aumentato all’inizio della Stagione 05.
    • SR (Skill Rating) & Divisioni
      • SR di Piazzamento Finale
        • L’SR ottenuto per i Piazzamenti Migliori è stato aumentato.
          • SR Piazzamento Aggiornato:
            • Top 40: 15 (Aumentato da 10)
            • Top 30: 30 (Aumentato da 20)
            • Top 20: 45 (Aumentato da 30)
            • Top 10: 60 (Aumentato da 40)
            • Top 5: 80 (Aumentato da 50)
            • Top 3: 100 (Aumentato da 60)
            • Top 2: 125 (Aumentato da 80)
            • Vittoria: 150 (Aumentato da 100)

Questo aggiustamento renderà l’SR del Piazzamento Migliore più significativo durante la partita. I giocatori dovranno comunque ottenere un alto numero di Uccisioni e Assist per raggiungere le Divisioni di Abilità più alte.

  • Le Ricompense di Warzone Ranked Play sono valide per il Trasferimento di Modern Warfare III.
    • Scopri di più sul Trasferimento di Modern Warfare III sul Blog di Call of Duty.
    • Ricompense Sfida Stagione 05
      • Durante la Stagione 05, i giocatori possono guadagnare le seguenti ricompense:
        • Sfide di Piazzamento
          • Completare ‘Top 15’ 50 Volte: Grande Decalcomania ‘Popped Off’
          • Completare ‘Top 5’ 25 Volte: Schema di Arma Pro Issue ISO Hemlock
          • Completare il 1° Posto: Ciondolo per Arma ‘Straight Dubs’
        • Sfide di Uccisione e Assistenza
          • Ottenere 25 Uccisioni o Assistenze: Adesivo ‘WZ Season 05 Competitor’
          • Ottenere 250 Uccisioni o Assistenze: Schermata di Caricamento ‘WZ Ranked Play Season 05’
          • Ottenere 1000 Uccisioni o Assistenze: Camo ‘WZ Season 05 Ranked Veteran’
      • Ricompense di Fine Stagione per le Divisioni
        • Alla fine di ogni Stagione, i giocatori riceveranno ricompense per la Divisione di Abilità più alta raggiunta in quella Stagione.
        • Aggiornamento delle Ricompense
          • A partire dalla Stagione 05, i giocatori continueranno a guadagnare Emblemi associati alla loro Divisione di Abilità più alta. Coloro che raggiungeranno Oro o superiore otterranno una nuova ricompensa ogni stagione, dove in precedenza offrivamo un Ciondolo per Arma. Per la Stagione 05, inizieremo questa nuova rotazione di ricompense con i Camo di Divisione della Stagione.
      • Ricompense di Divisione Stagionale
        • Ogni Stagione di Ranked Play avrà un set unico di Ricompense di Divisione assegnate alla fine della Stagione per celebrare la Divisione di Abilità più alta raggiunta dal Giocatore in quella Stagione.
        • Le ricompense della Stagione 05 sono le seguenti:
          • Top 250: Camo d’Arma Animato ‘WZ Season 05 Top 250’, Emblema e Carta da Gioco
            • I giocatori devono essere nella Divisione Top 250 alla fine della Stagione per qualificarsi per queste ricompense.
          • Iridescent: Camo d’Arma ‘WZ Season 05 Iridescent’, Emblema e Carta da Gioco
          • Crimson: Camo d’Arma ‘WZ Season 05 Crimson’ e Emblema
          • Diamond: Camo d’Arma ‘WZ Season 05 Diamond’ e Emblema
          • Platinum: Camo d’Arma ‘WZ Season 05 Platinum’ e Emblema
          • Gold: Camo d’Arma ‘WZ Season 05 Gold’ e Emblema
          • Silver: Emblema
          • Bronze: Emblema
      • Primo Posto in Ranked Play: Il giocatore che finisce la Stagione 05 nella posizione n. 1 nella Classifica dei Top 250 riceverà una Carta da Gioco e un Emblema unici per vantarsi al massimo.

SOLUZIONE DEI BUG

  • Risolto un problema che causava un’errata visualizzazione della quantità di munizioni raccolte.
  • Risolto un problema che faceva sì che il widget dell’incarico Most Wanted rimanesse attivo dopo l’eliminazione del bersaglio.
  • Risolto un problema che consentiva alla squadra del bersaglio Most Wanted di ricevere la ricompensa se l’incarico veniva completato.
  • Risolto un problema che impediva a alcuni giocatori di utilizzare la Stazione di Acquisto Deployable.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di abbandonare la partita durante l’Esfiltrazione dopo essersi classificati al secondo posto.
  • Risolto un problema che causava l’apparizione errata dell’icona dell’Attacco Mortaio sulla Mappa Tattica.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di catturare una Torre UAV mentre si trovavano all’interno di un veicolo.
  • Risolto un problema che mostrava icone di veicoli errate nel killfeed.

DMZ

GIOCABILITÀ

Nuove Missioni

  • Le missioni di fazione Shadow Company di livello 3, 4 e 5 sono ora disponibili.

Aggiustamenti

Anche se è stato menzionato nel comunicato del rilascio di Season 05 Reloaded, la funzione di lasciare il party come host non sarà introdotta in Season 05 Reloaded.

  • Aumentate le probabilità di ottenere oggetti chimici nei complessi di Koschei e nell’Edificio 21
  • Modificata l’interfaccia utente quando si rivelano le casseforti per indicare meglio la loro posizione
  • Prendi uno Zaino Sicuro e esplora le rovine dell’Osservatorio di Zaya se hai il coraggio… un nuovo oggetto di scambio è disponibile presso la Stazione di Acquisto più vicina

SOLUZIONE DEI BUG

  • Le missioni che richiedono ai giocatori di acquisire un’arma o estrarre un’arma specifica ora considereranno il progresso quando si acquisisce o si estrae una Blueprint (ad es. “Presenza disarmante”)
  • Risolto un exploit con la Maschera Antigas che permetteva di ripristinarne la durabilità
  • Risolto un problema in cui un giocatore non poteva chiedere aiuto da solo dopo essere stato interrogato
  • Risolto un exploit che permetteva la duplicazione delle armi con i Dead Drops
  • Risolto un problema in cui la missione “Quid Pro Quo” non funzionava quando il Castello di Vondel non era una Zona di Combattimento Attiva
  • Risolti numerosi problemi con gli aggiornamenti che non sbloccavano correttamente gli aggiornamenti successivi nella progressione del FOB
  • Risolti numerosi problemi nelle descrizioni delle missioni
  • Risolti numerosi problemi con alcune torrette dei veicoli che non contavano per le missioni che richiedevano di uccidere da un veicolo
  • Risolti numerosi problemi con le missioni che richiedevano ai giocatori di estrarre con uno Zaino pieno che non funzionavano se il giocatore equipaggiava uno Zaino del Saccheggiatore
  • Risolto un problema in cui la missione “Pronto a Scatenarsi” non tracciava correttamente le varianti del carrier a 3 piastre
  • Risolto un problema in cui i giocatori potevano entrare nei veicoli mentre piazzavano o disinnescavano cariche in un sito di rifornimento
  • Risolti numerosi problemi in cui le cache per il contratto di Rifornimenti Sicuri potevano finire nelle fortezze
  • Risolto un problema in cui l’icona dell’obiettivo scompariva quando un nuovo giocatore si univa alla tua squadra durante i contratti di Secure Intel
  • Risolti numerosi problemi con le missioni che richiedevano al giocatore di uccidere nemici nella zona di radiazione di Koschei Complex che non venivano correttamente conteggiati
  • Risolto un problema in cui i kit di Auto-Resurrezione potevano persistere dopo la morte
  • Risolti diversi problemi che impedivano a determinate missioni urgenti giornaliere di progredire
  • Risolto un problema in cui prendere un kit di Auto-Resurrezione da una Scatola di Auto-Resurrezione non veniva conteggiato nel progresso della missione
  • Risolto un problema in cui determinate note con valore monetario non venivano sbloccate al momento dell’estrazione
  • Risolto un problema in cui ai giocatori che non erano in solitaria veniva erroneamente fornito un kit di Auto-Resurrezione dalla Scatola di Auto-Resurrezione in solitaria
  • Risolto un problema in cui talvolta il progresso dell’aggiornamento non veniva mostrato fino al riavvio del gioco
  • Risolto un problema in cui uccidere membri amichevoli della Shadow Company contava come uccidere un nemico
  • Risolto un problema in cui i valori in denaro venivano modificati erroneamente dopo un’auto-resurrezione
  • Risolto un problema in cui la Missione Urgente “Estrai una Cassa d’Armi” non veniva sempre conteggiata correttamente
  • Risolto un problema in cui la telecamera di resurrezione si comportava in modo inconsistente in acqua
  • Risolti diversi problemi che potevano derivare dal fatto di essere resuscitati dalla propria squadra mentre si scambiava squadra
  • Risolto un problema che causava la mancanza di suoni di trapano nell’Edificio 21