Aliens Dark Descent recensione Un approccio fresco e divertente alla serie
Aliens Dark Descent Una recensione fresca e divertente della serie
Ho sempre trovato che ci sia qualcosa di indiscutibilmente terrificante nei giochi di strategia in tempo reale. Guardare dall’alto un campo di battaglia e vedere un esercito massacrato oltre ogni immaginazione e sapere “oops, l’ho fatto io” ti fa davvero sentire orribile. Sebbene di dimensioni ridotte, Aliens: Dark Descent punta a suscitare la stessa sensazione terrificante di impotenza.
Sviluppatore: Tindalos Interactive
Pubblicatore: Focus Entertainment
Data di uscita: 20 giugno 2023
Piattaforma(i): PC, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One
Il nuovo gioco di strategia in tempo reale dello sviluppatore Tindalos Interactive ti mette al comando di un gruppo di marines spaziali, armati fino ai denti, che combattono con tutte le loro forze contro le orrori dei Xenomorph. Sarebbe stato facile guardare alle caratteristiche tattiche di Dark Descent e chiedersi cosa abbia spinto Tindalos a prendere la serie in una direzione del genere, ma l’azione tattica ti stringe immediatamente in un’atmosfera di suspense.
Combatti per sopravvivere
Dirigerai il tuo squadrone di marine in caverne buie e corridoi fumosi, sbirciando nelle stanze e pregando che non ci siano un paio di Xenomorph che ti aspettano. Ogni passo avanti sembra un tiro di dadi, una scommessa sulla vita del tuo squadrone mentre si avventurano verso l’impensabile, e poi reagendo istantaneamente quando un Xenomorph appare inevitabilmente e si lancia a tutto spiano contro il tuo squadrone.
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L’azione di Aliens: Dark Descent è mozzafiato. Mentre mi muovevo da un ambiente claustrofobico all’altro, a malapena potevo distogliere lo sguardo dal rilevatore di movimento. Appena qualcosa si muove là fuori – che sia verso di te o lontano da te – è il momento di mettersi in guardia e prepararsi al peggio. Un solo Xeno che attacca il tuo squadrone può uccidere istantaneamente un marine, quindi sei costantemente all’erta per qualsiasi minaccia.
Puoi comandare i marine di utilizzare abilità come l’overwatch su un’area specifica, posizionare una mina per bloccare un percorso o preparare una torretta letale. Queste sono fondamentali per la sopravvivenza, ma sono anche una risorsa limitata, legata a una barra di ricarica. Ciò significa che, sebbene la potenza di fuoco possa sembrare schiacciante contro gli alieni, è anche limitata – devi sempre pensare a risparmiare un po’ di risorse per l’incontro successivo.
Gli sciame sono il momento culminante di tutto. Di tanto in tanto riceverai una notifica che uno sciame sta arrivando per sventrare i tuoi marine, e avrai circa 20 secondi per prepararti all’arrivo. Le mani si fanno sudate rapidamente, poiché dovrai trovare un buon punto in cui difenderti e sperare di avere abbastanza munizioni, torrette, granate e abilità speciali per sconfiggere gli Xenos. È un elemento casuale che non puoi davvero prevedere e che fa sì che Aliens: Dark Descent sia genuinamente minaccioso.
Purtroppo, le battaglie contro i boss sminuiscono questa tensione. Ogni tanto, una missione ti getterà addosso un nemico d’elite, ma ti avviserà che premere un pulsante o interagire con un terminale innescherà tale combattimento. Sapere che la lotta sta arrivando toglie un po’ di suspense, ma d’altra parte, le battaglie contro i boss sono quasi impossibili da vincere se non hai già pianificato per esse. Aliens: Dark Descent si trova un po’ in una situazione complicata qui, e di conseguenza, le battaglie contro i boss sono un po’ sconcertanti per il ritmo di una missione.
Momenti di relax
Aliens: Dark Descent è molto più di una semplice avanzata e sparatoria. Ogni marine ha una “barra di stress” che può aumentare per una miriade di motivi. Hanno appena sparato a un Xenomorph in faccia, sono stati schizzati dal suo sangue acido e hanno visto i suoi amici apparire sulla mini-mappa? Ora sono davvero stressati, e spetta a te, come comandante, gestire quel livello di stress e impedire loro di impazzire.
Per fare ciò, è necessario creare una Stanza Sicura. Far saldare una porta dai tuoi soldati è tutto bene per fermare un Xenomorph, ma se saldi ogni ingresso in una stanza, creerai uno spazio in cui la tua squadra può prendersi una pausa e riacquistare le forze mentali. È una caratteristica brillante e originale che ti fa fermare e considerare la tua squadra di duri come qualcosa di un po’ più umano, oltre che semplici armi ambulanti.
Questo si riflette anche nell’aspetto gestionale di Aliens: Dark Descent. Tindalos prende un appunto dal libro di XCOM e ti fa considerare i tuoi soldati dopo una missione. Se sono troppo stressati, avranno bisogno di cure nel centro traumi, mentre una ferita richiederà giorni per guarire nella clinica, togliendoli dalle missioni successive. È uno strato extra di complessità che serve a fare sentire i marines sotto il tuo comando più di una semplice risorsa sacrificabile.
Sfortunatamente, però, la scrittura di Aliens: Dark Descent è semplicemente pessima. Stiamo giocando come Vice Amministratore Maeko Hayes, che si unisce a duri marines spaziali come Jason Harper. C’è incredibilmente poca profondità in questi personaggi, soprattutto nei marines, che parlano con il petto in fuori e sembra che ogni interazione sia una battaglia da superare e vincere. Dark Descent sembra voler prendere spunto dalla scrittura “bro-tastica” di Aliens dei suoi marines, ma qui non c’è abbastanza profondità per far emergere le singole personalità.
C’è però un’idea interessante all’inizio di Aliens: Dark Descent. L’horror ha sempre i suoi personaggi “idioti”, persone che fanno cose che vanno contro ogni senso e logica nell’impeto del momento, e la serie di Aliens non fa eccezione (la scena di Burke di Aliens che si chiude fuori dalle uniche persone che possono salvarlo viene in mente). Dark Descent ci fa in realtà giocare come questo stereotipo di idiota, dato che il gioco inizia con Hayes che senza pietà decide di lanciare razzi su ogni nave nelle vicinanze dopo un’epidemia di Xenomorph, giusto nel caso siano infestate.
In realtà, non lo sono, e Hayes si rende conto di questo abbastanza velocemente. Una di queste navi è l’Otago, che diventa la tua base di comando per il resto di Dark Descent, mettendo immediatamente Hayes al punto zero del suo errore. È un punto narrativo davvero interessante, che stravolge lo stereotipo dell’idiota per metterti nella poltrona del comando per un cambiamento. È un peccato che nient’altro nella storia di Dark Descent si avvicini a questo livello, ma è comunque un’ottima impostazione.
Aliens: Dark Descent è un nuovo e sorprendentemente inventivo approccio strategico alla serie, portando idee fresche alla festa con i livelli di stress e le orde, prendendo in prestito l’azione di XCOM e l’atmosfera di puro terrore dei film. La scrittura e i personaggi però non sono all’altezza di questo alto standard e le battaglie contro i boss purtroppo rovinano gran parte della tensione che Dark Descent riesce brillantemente a instaurare. Nel suo gameplay momento per momento, però, Dark Descent è davvero divertente.
Aliens: Dark Descent è stato recensito su PC, con codice fornito dal publisher.